Um entusiasta apelidado de Orel criou uma linha de treinamento Rogue Inferno em Counter-Strike: Global Offensive com geração de itens procedurais – o sistema oferece mais de 30 milhões de opções possíveis. Isso é relatado na página do Steam Workshop do projeto.
Orel usou os elementos e o terreno do mapa competitivo do Inferno para criar o intervalo. No lançamento, os usuários podem especificar a simetria da arena nas configurações e definir uma série de outros parâmetros.
Conforme observado no vídeo, este não é o primeiro mapa a apresentar a geração de itens procedurais. Por exemplo, Counter-Strike: Source usou o mapa de Havana, no qual o sistema decidia a cada rodada se deixava as portas abertas ou fechadas. Por causa disso, os usuários costumam criticar o mapa.
O campo de tiro está disponível para todos. Para experimentar Rogue Inferno, basta se inscrever na página do projeto.