Fonte da imagem: Teoria Ninja
A Microsoft revelou um modelo de IA pioneiro, o Muse, que pode criar ambientes com base em elementos visuais ou ações do jogador, reconhecendo o mundo 3D, a física do jogo e como os usuários interagem com ele.
Muse foi treinado em sete anos de jogabilidade no mundo real no jogo de tiro de heróis Bleeding Edge, da Ninja Theory. A Microsoft mostrou algumas imagens de gameplay (veja o vídeo abaixo) para demonstrar os recursos da tecnologia.
Atualmente, o Muse pode gerar “seções complexas de jogabilidade” em baixa resolução (300×180) e 10 FPS com base em 10 quadros (1 segundo) de jogabilidade real e dados de entrada do usuário durante a sessão.
A Microsoft insiste que o Muse não foi criado para gerar jogos inteiros ou substituir desenvolvedores, mas foi criado para ajudar criadores de entretenimento interativo a descobrir novas possibilidades e liberar sua criatividade.
A Microsoft destaca áreas onde o Muse está sendo usado para melhorar jogos clássicos e portá-los para dispositivos atuais, prototipar e testar ideias e adicionar novas experiências baseadas em IA a projetos existentes.
A empresa planeja compartilhar ferramentas e experimentos de IA com jogadores e desenvolvedores do Xbox em estágios iniciais da pesquisa. A Microsoft também prometeu não forçar os estúdios internos a usar IA na produção.
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