Microsoft pode se tornar o maior player no mercado de jogos para celular após comprar a Activision Blizzard

O anúncio da compra da gigante de jogos Activision Blizzard pela Microsoft é notável não apenas pelo fato de ser o maior negócio desse tipo na indústria de jogos. Há outra parte menos óbvia, mas não menos importante: dar aos Redmonders acesso a um grande público no setor de jogos para dispositivos móveis.

Fonte da imagem: Rei

O jornalista da Verge Andrew Webster (Andrew Webster) em seu novo material tentou analisar as notícias sobre a compra da Activision Blizzard no contexto da próxima redistribuição do mercado de entretenimento móvel. Se o acordo for aprovado por reguladores e acionistas, a Microsoft terá uma série bem-sucedida de jogos casuais Candy Crash à sua disposição. Desde janeiro de 2014, Candy Crash Saga faturou cerca de US$ 7,1 bilhões, enquanto Candy Crush Soda Saga faturou US$ 2,9 bilhões desde janeiro de 2014, segundo a empresa de análise Sensor Tower.

Desde a aquisição do estúdio King, os projetos móveis tornaram-se uma parte importante do portfólio da Activision – além disso, a editora não conta apenas com projetos simples. Call of Duty Mobile, criado em colaboração com a chinesa Tencent, pode ser considerado um jogo massivo. E a Blizzard está atualmente trabalhando em Diablo: Immortal, testando regularmente o projeto como parte de eventos privados.

Fonte da imagem: Blizzard

Em seu último relatório trimestral, a Activision revelou que a King (criadora de Candy Crash) é sua divisão mais lucrativa, com US$ 652 milhões em receita no terceiro trimestre de 2021.

A Microsoft vem tentando fortalecer sua posição no mercado de entretenimento móvel há muitos anos. Existem exemplos de sucesso e outros não tão bons. Por exemplo, a versão portátil do Minecraft pode ser considerada um sucesso indiscutível: mais de 237 milhões de downloads em iOS e Android desde janeiro de 2014. Este é um dos poucos jogos premium para celular com o maior alcance de público possível.

Mas o fechamento do Minecraft Earth no ano passado (análogo ao Pokemon GO) já é um exemplo de que a empresa não tem o desempenho mais bem-sucedido no mercado de entretenimento móvel. Além disso, um pouco antes, Redmond anunciou planos de fechar o jogo de corrida Forza Street para smartphones.

Fonte da imagem: Microsoft

Alguns analistas estão convencidos de que, após a compra da Activision Blizzard, a divisão de jogos da Microsoft poderá não apenas desenvolver e popularizar o serviço de nuvem xCloud, mas também lançar projetos completos para iOS e Android. E a maneira mais óbvia de ter sucesso nisso é envolver a equipe de desenvolvimento comprovada e bem-sucedida da King.

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