A Microsoft decidiu aumentar a presença de conteúdo de jogos chineses em sua plataforma na esperança de repetir o sucesso da Sony, que apresentou ao mundo o sensacional Genshin Impact. Isso foi relatado pela Reuters, citando suas próprias fontes. A China está se tornando não apenas uma poderosa potência de jogos, mas também uma grande desenvolvedora.
A Microsoft e a Sony vêm investindo pesadamente em estúdios menores há vários anos, e o sucesso do Genshin Impact intensificou a concorrência nesse segmento. A ação de RPG de ação do promissor estúdio de Xangai miHoYo estreou há dois anos e atingiu um bilhão em receita, ao longo do caminho, elevando o padrão para jogos multiplataforma multijogador – essa direção se tornou uma prioridade para os serviços de assinatura Game Pass e PlayStation Plus, Fontes da Reuters garantem. O interesse das maiores plataformas do mundo na indústria de jogos chinesa indica seu amadurecimento – os produtos locais não são mais inferiores aos projetos ocidentais de alto orçamento, os analistas têm certeza.
Confirmando a seriedade de suas intenções, a Microsoft chegou a criar um departamento que busca potenciais hits chineses: ao garantir a presença dos produtos dos maiores desenvolvedores no catálogo, a empresa atrai quantidades significativas de estúdios independentes. Por exemplo, a empresa pagou US$ 2,5 milhões pelo aparecimento de ARK: Survival Evolved no Game Pass, e outros US$ 2,3 milhões por ARK II – ambos criados pelo American Studio Wildcard, que é de propriedade da Chinese Snail Games. Um alto gerente da Recreate Games, com sede em Xangai, disse que no ano passado o estúdio assinou um acordo com a Microsoft para lançar o Party Animals exclusivamente no Xbox.
A gigante americana ficou muito atrás da Sony no mercado chinês: em 2017, os japoneses lançaram o programa acelerador China Hero Project, destinado a apoiar desenvolvedores locais com o objetivo de lançar ainda mais jogos no PlayStation. A empresa apoiou 17 projetos, 7 dos quais entraram com sucesso no mercado. Em 2019, a Sony firmou parceria com o pouco conhecido estúdio miHoYo na época, desenvolvedor do Genshin Impact. Um ano depois, o jogo foi lançado e se tornou um sucesso no PC e plataformas móveis, além de um exclusivo do console PlayStation. A Microsoft lamenta ter perdido o projeto, disseram duas fontes à Reuters. Um deles até esclareceu que a empresa americana também se comunicou com a miHoYo em um estágio inicial de desenvolvimento, mas as partes não concordaram.
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