Michel Ancel explicou o que deu errado com Beyond Good and Evil 2

O criador de Rayman e Beyond Good and Evil, Michel Ancel, que deixou a Ubisoft em 2020, compartilhou detalhes do desenvolvimento do sofrido Beyond Good and Evil 2 em entrevista ao portal Superpouvoir.

Fonte da imagem: Ubisoft

Lembremos que Beyond Good and Evil 2 foi confirmado em 2008 e reintroduzido em 2017, mas o desenvolvimento continua estagnado – o projeto ainda está a vários anos de ser lançado.

Segundo Ansel, no caso de Beyond Good and Evil 2 (e outros jogos), a equipe começou a trabalhar sem entender completamente o quão longo e complexo seria, o que gerou muitas disputas entre “gestores apaixonados”.

«O diretor de arte queria refazer tudo indefinidamente, o chefe de desenvolvimento queria um jogo de geração de masmorras e eu sonhava com uma aventura espacial. Não conseguimos chegar a um acordo e o diretor do jogo levou o projeto em outras direções”, disse Ancel.

Ainda do teaser de 2008

Em situações sem liderança clara, acrescentou Ansel, as próprias equipes são as que mais sofrem. Para resolver os conflitos, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, visitou o escritório, mas seus esforços não foram suficientes.

Ancel não se culpa por todos os males do jogo – não há um único vilão na história, apenas uma série de “questões-chave não resolvidas” – mas admitiu que deveria ter “defendido melhor o projeto, se envolvido mais e reconciliado o funcionários.”

Anteriormente, a Ubisoft confirmou que o desenvolvimento de Beyond Good and Evil 2 continua, e o projeto mudou de diretor criativo. Com a nova gestão, garantiu Ansel, o jogo “encontrou algum equilíbrio”.

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