A plataforma RTX Remix da Nvidia, que transforma jogos antigos com traçado de raios, era até agora incompatível com o cultuado RPG de ação Dark Souls da FromSoftware, mas um grupo de entusiastas tornou o impossível possível.

Fonte da imagem: Bandai Namco
O path tracing em Dark Souls foi possível graças a um conjunto de ferramentas criado por Ekozmaster e Kim2091 (usando engenharia baseada em agentes), um código-fonte de xoxor4d e contribuições de CR. O resultado foi demonstrado pelo modder gabdeg.
Um vídeo de 17 minutos publicado no canal do gabdeg no YouTube demonstra como o path tracing transforma locais icônicos de Dark Souls: Prepare To Die Edition, como o Burgo dos Mortos-Vivos e Anor Londo. O vídeo, no entanto, apresenta diversos bugs.
De acordo com o modder fromsoftserve (autor de Dark Souls Re-Remastered), isso se deve à falta de mapas de normais e especulares para muitas superfícies no jogo, que são necessários para o funcionamento correto do path tracing.
Dark Souls Remastered, lançado em 2018, inclui esses mapas, mas é baseado em DirectX 11 (RTX Remix funciona com jogos DirectX 8 e 9), então Prepare To Die Edition foi a única opção para os modders.

Uma olhada em Anor Londo com path tracing (fonte da imagem: gabdeg)
“Meu Deus, eu estava tendo dificuldades até para fazer o PTDE funcionar com o RTX Remix depois de cada atualização da API. Honestamente, este é o mod dos meus sonhos”, admitiu a fromsoftserve.
Vale ressaltar que gabdeg está planejando um lançamento público do seu mod Dark Souls RTX Remix. Antes do lançamento, o entusiasta pretende melhorar a estabilidade da versão e corrigir os problemas gráficos mais óbvios. Uma data de lançamento ainda não foi especificada.