A editora Playism, juntamente com desenvolvedores dos estúdios japoneses WSS Playground e Ladybug (Touhou Luna Nights), apresentaram um novo projeto como parte do Indie World Showcase – o metroidvania cyberpunk Blade Chimera.
Fonte da imagem: Playismo
A comitiva é o futuro próximo. A humanidade foi atacada por monstros que surgiram do nada. Após 30 anos de guerra, os sobreviventes uniram-se sob a bandeira da associação religiosa Missa, cujo líder conhece o segredo para combater os demónios.
Os jogadores assumirão o papel de Shin, um dos melhores caçadores de demônios dentro das muralhas de Missa. Três anos antes dos acontecimentos descritos, o herói foi resgatado dos escombros em estado criopreservado, por isso não se lembra de nada.
No mundo de Blade Chimera destruído por monstros, o protagonista viajará junto com a demônio Lux, que pode se transformar em espada, elementos do ambiente e outros objetos úteis para Sin.
À medida que as habilidades esquecidas e as memórias de sua esposa perdida são restauradas, o herói terá acesso a novas regiões do mundo. Eles prometem uma variedade de armas, um sistema de nivelamento e gráficos detalhados de pixels.
Os usuários nos comentários ao trailer de anúncio do Blade Chimera (anexo acima) ficaram impressionados com a combinação da jogabilidade de Castlevania com o ambiente cyberpunk e já apelidaram o jogo de brincadeira de Cyberpunk: Symphony of the Night.
O lançamento de Blade Chimera está previsto para a primavera de 2024 nas versões para PC (o jogo estará disponível no Steam, mas o link para a página ainda não está ativo) e Nintendo Switch. O projeto é um console temporário exclusivo do console híbrido.
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