Metas irrealistas, orçamento inflado e esperança pelo melhor: como está o desenvolvimento do novo Battlefield

A publicação Ars Technica, citando antigos e atuais funcionários dos estúdios internos da Electronic Arts, falou sobre as dificuldades de desenvolver o próximo jogo da série Battlefield de jogos de tiro militares.

Fonte da imagem: Electronic Arts

De acordo com a Ars Technica, o novo Battlefield (codinome Glacier) deveria entrar em desenvolvimento ativo já no início de 2023, mas isso aconteceu muito depois e com uma série de ressalvas que podem voltar a assombrar os jogadores no lançamento.

O modo single-player é o único elemento de Glacier que ainda não atingiu o alfa em maio. Após o encerramento da Ridgeline Games em fevereiro passado, a Criterion, a DICE e a Motive tiveram que reconstruir a campanha do zero, atrasando-a em dois anos.

A nova campanha de história do Battlefield foi projetada para durar aproximadamente seis horas de jogo.

A EA espera que Glacier seja um grande sucesso – alcançando 100 milhões de jogadores e desafiando Call of Duty e Fortnite. Para isso, além da campanha e do multijogador, o jogo terá dois componentes gratuitos – um battle royale e um modo específico, o Gauntlet.

As ambições da EA são apoiadas pelo maior orçamento da história da série (US$ 400 milhões no início de 2023, mas o valor cresceu significativamente desde então), mas a maioria dos desenvolvedores (especialmente os experientes) duvida que essas metas sejam alcançáveis.

Em comparação, o jogo de maior sucesso da série, Battlefield 1, mal ultrapassou 30 milhões de espectadores.

O que mais os antigos e atuais desenvolvedores do Glacier disseram à Ars Technica:

  • A produção do jogo está ocorrendo em um cenário de atrito constante entre os lados sueco (DICE) e americano (nova administração);
  • O aumento da carga de trabalho durante o desenvolvimento do Glacier forçou muitos funcionários a tirar longas licenças (até oito meses) devido à exaustão, estresse ou motivos de saúde;
  • Devido a atrasos no cumprimento das metas internas, parte do conteúdo planejado para o Glacier pode ser cortado ou adiado até depois do lançamento;
  • Muitos funcionários estão preocupados que alguns elementos do jogo (particularmente a campanha da história) não atenderão às expectativas dos usuários se forem lançados dentro dos prazos da EA;
  • Apesar disso, a maioria dos desenvolvedores entrevistados pela Ars Technica quer simplesmente fazer um ótimo jogo que os fãs irão adorar.

O novo Battlefield será lançado até 31 de março de 2026, e o anúncio oficial está agendado para este verão (no hemisfério norte). O jogo está sendo desenvolvido por quatro estúdios da Electronic Arts: DICE, Motive, Criterion e Ripple Effect.

admin

Postagens recentes

“Está ficando cada vez melhor”: Os desenvolvedores de Heroes of Might & Magic: Olden Era encantaram os fãs com uma demonstração da Necrópole atualizada.

Os desenvolvedores do estúdio cipriota com raízes russas, Unfrozen, apresentaram uma nova versão da facção…

2 horas atrás

Negócio de US$ 1,25 trilhão: a SpaceX realmente adquiriu a xAI, startup de IA de Elon Musk.

O bilionário americano Elon Musk considera mais fácil administrar suas empresas privadas, já que suas…

3 horas atrás

O processador AMD Ryzen 7 9850X3D apresenta ganhos de frequência obtidos por meio de overclock de fábrica e aumento do consumo de energia.

Historicamente, a AMD é conhecida por prolongar a vida útil das plataformas de PC lançando…

4 horas atrás

A Arm disponibilizou suas arquiteturas gratuitamente para startups com mais recursos.

A desenvolvedora britânica das arquiteturas de processadores Arm oferece acesso a elas comercialmente, mas startups…

6 horas atrás