A publicação Ars Technica, citando antigos e atuais funcionários dos estúdios internos da Electronic Arts, falou sobre as dificuldades de desenvolver o próximo jogo da série Battlefield de jogos de tiro militares.
Fonte da imagem: Electronic Arts
De acordo com a Ars Technica, o novo Battlefield (codinome Glacier) deveria entrar em desenvolvimento ativo já no início de 2023, mas isso aconteceu muito depois e com uma série de ressalvas que podem voltar a assombrar os jogadores no lançamento.
O modo single-player é o único elemento de Glacier que ainda não atingiu o alfa em maio. Após o encerramento da Ridgeline Games em fevereiro passado, a Criterion, a DICE e a Motive tiveram que reconstruir a campanha do zero, atrasando-a em dois anos.
A nova campanha de história do Battlefield foi projetada para durar aproximadamente seis horas de jogo.
A EA espera que Glacier seja um grande sucesso – alcançando 100 milhões de jogadores e desafiando Call of Duty e Fortnite. Para isso, além da campanha e do multijogador, o jogo terá dois componentes gratuitos – um battle royale e um modo específico, o Gauntlet.
As ambições da EA são apoiadas pelo maior orçamento da história da série (US$ 400 milhões no início de 2023, mas o valor cresceu significativamente desde então), mas a maioria dos desenvolvedores (especialmente os experientes) duvida que essas metas sejam alcançáveis.
Em comparação, o jogo de maior sucesso da série, Battlefield 1, mal ultrapassou 30 milhões de espectadores.
O que mais os antigos e atuais desenvolvedores do Glacier disseram à Ars Technica:
O novo Battlefield será lançado até 31 de março de 2026, e o anúncio oficial está agendado para este verão (no hemisfério norte). O jogo está sendo desenvolvido por quatro estúdios da Electronic Arts: DICE, Motive, Criterion e Ripple Effect.
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