Já se passaram mais de dois meses desde a estreia do trailer cinematográfico de The Witcher 4 no The Game Awards 2024, e a CD Projekt Red decidiu compartilhar algumas informações sobre o processo por trás do trailer renderizado pela GeForce RTX 5090.
Fonte da imagem: CD Projekt RED
A ideia por trás do trailer era criar uma história que fizesse referência ao passado, mas iniciasse uma nova saga: a trama envolve uma garota da aldeia, Mione, que decide se sacrificar para um monstro Bauku, e Ciri tenta impedir isso.
Mione e Ciri foram criadas para serem reflexos uma da outra. Em seu coração, a menina percebe que sacrificar-se é errado, mas ela não pode ir contra as tradições da aldeia. O bruxo novato entende isso perfeitamente bem.
A história de Mione será refletida no próprio jogo
A CDPR tentou recriar o cenário eslavo sem se desviar do espírito dos livros de Andrzej Sapkowski e também refletir a mentalidade do Leste Europeu: “Tons de cinza por toda parte, nenhuma certeza, mal menor e maior”.
Características da produção de reboques:
«Você terá que avaliar situações e tomar decisões difíceis. Por exemplo, o que deve acontecer depois dos eventos mostrados no vídeo. “É uma escolha difícil”, compartilhou o diretor narrativo do CDPR, Philipp Weber, no final do clipe de 10 minutos.
The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento nem plataformas de destino, mas entrou em produção ativa no outono passado. De acordo com a trama, Ciri passou pelo Teste das Ervas e está se preparando para se tornar uma verdadeira bruxa.
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