Melhor “bala no joelho”: O diretor de It Takes Two se recusou terminantemente a adicionar NFT a seus jogos futuros

O fundador da Hazelight e chefe de desenvolvimento da plataforma cooperativa It Takes Two, Josef Fares, em uma entrevista recente ao The Washington Post, disse o que não se deve esperar de seus projetos no futuro.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Em particular, Fares rejeitou elementos destinados a estender a vida dos serviços de jogos, aumentar a capacidade de reprodução e aumentar sua lucratividade para o editor a longo prazo.

«Na minha opinião, é errado se a decisão que você faz muda o design do jogo de forma que o jogador seja forçado ou queira pagar ”, disse Fares.

Todos os jogos recentes de Fares foram voltados para o modo cooperativo

Quanto aos tokens não fungíveis (NFT), que estão ganhando popularidade entre os editores de jogos recentemente, Fares não quer se envolver tanto com eles a ponto de levar “uma bala no joelho”.

«Se você perguntar ao CEO de uma grande empresa, ele me chamará de idiota, porque as empresas só se preocupam com dinheiro. Mesmo assim, recusaria, porque para mim os jogos são arte ”, disse Fares.

Fares ficou famoso por sua emocionante aventura Brothers: A Tale of Two Sons

Exatamente qual projeto será o próximo para Hazelight não foi divulgado, mas a produção começou antes mesmo do lançamento de It Takes Two. Segundo Fares, o novo jogo ficará ainda melhor que o anterior.

It Takes Two estreou no final de março no PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O projeto é popular entre os críticos e jogadores comuns – as vendas já ultrapassaram os 3 milhões de cópias.

avalanche

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