A visualização em gráficos móveis está se preparando para dar um passo à frente. A MediaTek, apoiada pela Arm e Tencent, revelou o primeiro SDK para oferecer suporte a ray tracing em dispositivos móveis. Em breve, as belezas gráficas, hoje disponíveis principalmente em PCs potentes, farão as delícias dos fãs de jogar em smartphones e tablets.
Pela primeira vez, a MediaTek anunciou suporte de software para Ray Tracing em janeiro deste ano para o chip Dimensity 1200 no núcleo gráfico Arm Mali-G77 MC9. Desde então, milhões de chips Dimensity foram vendidos, junto com outras soluções baseadas nos núcleos gráficos da Arm. No futuro, o suporte para Ray Tracing promete ser baseado em hardware, mas hoje os desenvolvedores podem se familiarizar de perto com a tecnologia graças ao primeiro MediaTek SDK compatível.
O kit de ferramentas RT MediaTek SDK depende da API Vulkan. Os recursos da tecnologia de rastreamento de raios em tempo real em SoCs móveis foram demonstrados no início deste verão na GDC 2021. As ferramentas da MediaTek foram integradas aos pipelines gráficos da Tencent Games. Na verdade, o primeiro RT SDK apresentado hoje também usa pipelines de renderização da Tencent e a extensão Vulkan.
A combinação de soluções de software e hardware da MediaTek, Arm e Tencent é capaz de liberar todo o potencial do processamento de imagem em GPUs móveis, incluindo, por exemplo, soluções de pós-processamento, como redução de ruído e outras. Finalmente, o suporte móvel para tecnologias RT facilitará a transferência de jogos e facilitará o suporte de plataforma cruzada. Os lançamentos em sua plataforma favorita serão lançados sem demora e mais rápido.
«A nova imagem de hardware combinada com o traçado de raio oferece um salto na qualidade da imagem com menos consumo de energia, levando os jogos móveis a um nível totalmente novo de qualidade gráfica ”, acrescenta MediaTek em um comunicado à imprensa.
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