O produtor do RPG de ação Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, falou sobre o andamento do desenvolvimento da versão para PC do jogo em entrevista ao portal Destructoid no recente festival PAX East 2024.
Fonte da imagem: Square Enix
Como lembrete, no início deste mês Yoshida mencionou que a versão para PC de Final Fantasy XVI estava nos “estágios finais de otimização” e teria requisitos “bastante elevados” (um SSD seria uma necessidade) e uma versão demo.
De acordo com Yoshida, portar Final Fantasy XVI para PC “é mais fácil do que pensávamos”. A equipe está atualmente tentando determinar os requisitos mínimos de sistema para alcançar uma experiência comparável ao jogo no PS5.
«Queremos que o jogo seja livre de atrasos, que tudo seja perfeito… Para reproduzir isso no PC, você precisa de uma máquina bastante poderosa. Portanto, estamos agora testando o jogo e otimizando continuamente em diferentes sistemas”, disse Yoshida.
Yoshida acrescentou que em termos de configurações, o port “atenderá às expectativas de um jogo para PC”. Foi relatado anteriormente que a versão para PC receberá suporte para teclado e mouse, monitores ultra-amplos e taxas de quadros acima de 100 FPS.
Além disso, Final Fantasy XVI será lançado para PC com duas adições de história. A Square Enix anunciou na PAX East 2024 que o segundo de dois add-ons para o jogo – The Rising Tide – estará à venda para a versão PS5 em 18 de abril.
Na entrevista, Yoshida também admitiu que após o lançamento da versão para PC, Final Fantasy XVI poderá aparecer em outras plataformas. A produtora provavelmente tinha em mente os Xbox Series X e S – rumores sobre um lançamento no console da Microsoft circulam desde o próprio anúncio do jogo.
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