Mais grind em Vingadores da Marvel nos consoles de próxima geração

A editora Square Enix, em conjunto com os estúdios Eidos Montreal e Crystal Dynamics, anunciou que na ação-aventura dos Vingadores da Marvel serão feitas mudanças que tornarão a vida difícil para os jogadores. Além disso, os desenvolvedores mostraram como o projeto se parece no Xbox Series X e S.

As condições para subir de nível e passar pelos Vingadores da Marvel se tornarão ainda mais rigorosas. Os desenvolvedores decidiram adicionar mais grind para aumentar o tempo gasto no jogo. A atualização está agendada para 18 de março, quando serão lançadas as versões do projeto para PlayStation 5, Xbox Series X e S. Ao mesmo tempo, Eidos Montreal e Crystal Dynamics informam: é melhor subir para o nível 50 agora, porque então vai demorar o dobro do tempo.

O jogo aumentará a quantidade de experiência necessária para atingir o nível mais alto (classificação 50), pois, segundo os desenvolvedores, atualmente ela é alcançada muito rapidamente. Supostamente por causa disso, novos usuários se perdem na mecânica que os Vingadores da Marvel lhes oferece.

«Na maioria dos RPGs, a quantidade de experiência necessária para subir de nível aumenta conforme você sobe de nível ao longo de uma curva, mas nosso sistema é uma linha reta. Isso levou a problemas de velocidade. Por exemplo, os pontos de habilidade são marcados muito rapidamente, o que pode ser confuso e opressor para novos jogadores. Queremos que cada decisão de investir em uma habilidade ou herói seja mais significativa ”, escreveu a equipe de desenvolvimento no site oficial.

Além disso, o microblog oficial dos Vingadores da Marvel postou um trailer para a versão do jogo para PlayStation 5, Xbox Series X e S. O vídeo demonstra texturas de qualidade superior, tempos de carregamento mais rápidos e destruição aprimorada.

Os Vingadores da Marvel estão atualmente disponíveis para PC, Xbox One e PlayStation 4.

avalanche

Postagens recentes

Há 50 anos, a inteligência artificial derrotou o campeão soviético de xadrez pela primeira vez.

Em 1975, uma aposta curiosa foi feita na URSS entre cientistas do Instituto de Ciências…

2 horas atrás

Há 50 anos, a inteligência artificial derrotou o campeão soviético de xadrez pela primeira vez.

Em 1975, uma aposta curiosa foi feita na URSS entre cientistas do Instituto de Ciências…

2 horas atrás

Médico do Ritmo – No Ritmo do Coração. Resenha

Processador Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600 2.4…

2 horas atrás

A Intel montou um chip de IA gigante a partir de 16 núcleos de computação e 24 módulos HBM5.

A Intel foi a primeira a desenvolver uma arquitetura de chiplets claramente desagregada — as…

3 horas atrás

O chefe da Battlestate Games esclareceu que Escape from Tarkov não foi criado para diversão e entretenimento.

A maioria dos videogames é projetada para proporcionar diversão e entretenimento, mas o jogo de…

5 horas atrás