Mais de 90 GB de conteúdo clássico de Halo foram disponibilizados publicamente, incluindo uma versão funcional do primeiro jogo com visão em terceira pessoa

O desfile de vazamentos de jogos de Ano Novo continua. Seguindo os documentos de design do antigo GTA e o código-fonte do relançamento de Saints Row IV, dezenas de gigabytes de materiais da franquia Halo tornaram-se disponíveis publicamente.

Fonte da imagem: Xbox

O vazamento foi relatado como uma colaboração entre Halo Studios (anteriormente 343 Industries) e a equipe de modding Digsite, que tem trabalhado para restaurar o conteúdo da série desde o verão passado.

Halo Studios e Digsite já haviam lançado a mesma demo de Halo 2 da E3 2003 e planejavam restaurar a demo original de Halo da Macworld 1999, quando o jogo ainda estava em terceira pessoa e foi posicionado como exclusivo para Mac.

Um novo vazamento, no entanto, nos permite tocar na história hoje (veja o vídeo acima) – uma demo de Halo de 1999, junto com outros 90 GB de materiais sobre vários jogos da série (conteúdo inédito, documentos, ferramentas) tornaram-se disponíveis publicamente.

Ex-membros da equipe do Digsite que comentaram o vazamento confirmaram a autenticidade dos materiais (não forneceremos link para eles) e se recusaram a assumir a responsabilidade pelo ocorrido.

Segundo um dos ex-membros do Digsite, muitos deixaram a equipe em protesto contra os termos de cooperação com a Microsoft: os modders trabalhavam de graça e sem ajuda (pelo menos em termos de recursos) da empresa.

Enquanto isso, em outubro, a Halo Studios confirmou o trabalho em diversos projetos dentro da franquia. Os jogos futuros da série são baseados no Unreal Engine 5, e não no motor interno do estúdio, Slipspace.

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