Mais Dark Souls do que Diablo: os autores de Ori falaram sobre o sistema de combate do RPG de ação No Rest for the Wicked em um novo vídeo de gameplay

IGN apresentou novo material exclusivo dedicado ao RPG de ação No Rest for the Wicked da Moon Studios (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps). O vídeo mostrou uma jogabilidade nova e falou com mais detalhes sobre o sistema de combate.

Fonte da imagem: Steam

O editor do IGN, Matt Purslow, descreveu as batalhas como “táticas e exigindo discrição”. “Cada golpe da espada é importante”, observou ele. “Se você adora as batalhas arrepiantes contra chefes de Dark Souls, a Moon Studios pode estar fazendo seu próximo jogo favorito.”

Em entrevista à publicação, o diretor criativo do estúdio, Thomas Mahler, e seu diretor técnico, Gennadiy Korol, disseram que os desenvolvedores tentaram dinamizar as batalhas e ao mesmo tempo forçar os jogadores a agirem deliberadamente, sem clicar. Segundo eles, No Rest for the Wicked é mais parecido com Dark Souls e Monster Hunter do que com Diablo e Path of Exile.

«Não há situações aqui em que um fluxo de informações sensoriais incida sobre o jogador e ele não entenda o que está acontecendo na tela”, garantiu o Rei. – Você experimentará plenamente cada ação do seu personagem, lutando de perto e completamente focado em seus oponentes. Não será como se houvesse 20 inimigos na tela e todos estivessem contra você. As lutas acontecem uma após a outra, e cada movimento que você faz significa alguma coisa.”

Outros detalhes da entrevista:

  • Os autores também se inspiraram em jogos de luta – os usuários poderão realizar combinações de ataques e completá-los com ataques especiais únicos para cada tipo de arma. A perspectiva do pássaro os faz parecer “loucos”. Com uma visão em terceira pessoa, como dizem os desenvolvedores, eles não seriam tão impressionantes;
  • Ataques especiais requerem runas;
  • Os ataques rúnicos consomem um medidor de Foco, que é reabastecido após cada ação bem-sucedida. Este recurso substitui o mana, que decidiram abandonar devido à diminuição da dinâmica de jogo;
  • As armas terão efeitos especiais – por exemplo, a mesma Espada Enferrujada de Sangue pode ter um encantamento de fogo ou maldição com dano aumentado tanto para os inimigos quanto para o herói;
  • Os criadores observam que as batalhas com chefes (incluindo o primeiro) podem parecer muito difíceis no início, mas depois de um certo número de tentativas, os jogadores encontrarão uma tática vencedora. O rei comparou as lutas a quebra-cabeças.

Mais detalhes sobre No Rest for the Wicked serão revelados em um futuro próximo em outros materiais do IGN First, bem como no dia 1º de março na apresentação.

No Rest for the Wicked será lançado no Steam Early Access no segundo trimestre de 2024 com tradução do texto para o russo.

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