O jornalista indiano Rishi Alwani, citando suas próprias fontes na Ubisoft Pune e Ubisoft Mumbai, contou o que deu errado com o remake da ação de aventura Prince of Persia: The Sands of Time.

Fonte da imagem: Ubisoft

Lembre-se de que o repensar do “Sands of Time” foi anunciado em setembro de 2020, foi submetido a duras críticas dos jogadores, foi vítima de várias transferências e, recentemente, o projeto foi completamente transferido para outro estúdio – Ubisoft Montreal.

De acordo com Alvani, o desenvolvimento não funcionou desde o início: as equipes indianas não receberam nenhuma documentação do jogo original, então tiveram que fazer o remake literalmente pelo toque.

Além disso, a Ubisoft Pune e a Ubisoft Mumbai foram forçadas a usar o Anvil Engine (versões de Assassin’s Creed Origins) para o jogo e o “esqueleto” de Bayek para o Prince. Foi por isso que a animação no trailer de anúncio ficou estranha.

Alvani afirma que a Ubisoft realmente não seguiu o remake até sua apresentação de estreia e subsequente onda de críticas.

Ao mesmo tempo, o chefe da indiana Ubisoft, Jean-Philippe Pieuchot, tinha planos grandiosos, mas não tinha a experiência adequada. Após o anúncio desastroso, Piecho foi transferido para a equipe Riders Republic.

Outra consequência da recepção morna foi que o remake foi entregue a uma equipe externa na Electric Square. Ela não conseguiu fazer progressos significativos no tempo previsto, e o jogo finalmente acabou nas mãos da Ubisoft Montreal.

Como resultado, a Ubisoft Pune e a Ubisoft Mumbai foram mais uma vez promovidas a funções de suporte, e muitos de seus profissionais experientes saíram. O remake de Prince of Persia: The Sands of Time, entretanto, ainda não tem data de lançamento.

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