Lutas de animais com baixa latência: Party Animals lançado com suporte para NVIDIA Reflex e DLSS 2

A NVIDIA falou sobre novos produtos de jogos que adquiriram suporte para tecnologias de escalonamento inteligente de imagem DLSS e otimização do tempo de resposta Reflex.

Fonte da imagem: Steam (Pancão)

Em primeiro lugar, ambas as tecnologias estão disponíveis no jogo de luta arcade online Party Animals desde o lançamento em 20 de setembro. O Reflex reduz a latência do sistema e o DLSS 2 melhora o desempenho (1,7x nas configurações máximas de 4K).

Em segundo lugar, Reflex e DLSS 3 apareceram em três jogos desde o início:

  • Versão beta (disponível até 25 de setembro) do jogo de ação cooperativa gratuito The First Descendant – Reflex reduz a latência em 56% na resolução 4K;
  • Jogo de ação online de fantasia medieval Warhaven – graças ao Reflex, a resposta 4K melhora em 46%;
  • Roglite dark fantasy shooter Witchfire (acesso antecipado em EGS) – usando Reflex, a latência é reduzida em 57% (também em 4K).

Impacto do DLSS 2 no desempenho do Party Animals 4K (fonte da imagem: NVIDIA)

Em terceiro lugar, hoje, 21 de setembro, com o lançamento do grande patch 2.0, o RPG de ação Cyberpunk 2077 receberá suporte para DLSS 3.5 com tecnologia de reconstrução de raios. A NVIDIA mostrou o que há de notável neste novo produto do jogo em vídeos recentes .

Segundo a NVIDIA, a tecnologia Reflex está disponível em mais de 70 projetos, incluindo 9 dos 10 maiores jogos de tiro competitivos, e é usada por mais de 50 milhões de jogadores todos os meses, e mais de 340 jogos e aplicativos já estão equipados com DLSS.

avalanche

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