Loop temporário, sinal misterioso e mensagens a si mesmo: o quarto diário do desenvolvedor returnal – sobre a narração

O julgamento sueco do Housemarque publicou o quarto episódio do Video Covering dedicado ao desenvolvimento de Rogink-Shooter Returnal para PlayStation 5. Desta vez, os criadores falaram sobre as sutilezas da narração.

De acordo com o diretor narrativo do Gregory Louden (Gregory Louden), a história returniana é maior do que nos projetos de estúdio anteriores. Para os desenvolvedores, é importante organicamente submeter-se no jogo, mantendo a “Ação Explosiva”, que é famosa pelo HousemArque.

Louden chama o returnal “Thriller Science Science”. No enredo, o Selena Cosmic Scout (Selene) acaba por estar no planeta atropos (atropos) após o acidente do navio. A garota cai em um loop temporário: depois de toda morte, ela entra em consciência no cockpit, reconstruindo um acidente e começa a explorar o planeta. Ao mesmo tempo, todas as vezes o ambiente se torna outro.

Mais tarde, vira que Selena foi ao planeta, pegou o misterioso sinal. No decorrer do jogo, os usuários receberão mais informações sobre este sinal, Atropos, uma casa misteriosa que parece estranhamente familiar e a própria heroína. Inicialmente, o jogador sabe sobre o que está acontecendo não mais do que Selena, mas é só conhecido que é um piloto experiente que estuda profundo espaço. Ele encontrará seus próprios cadáveres com gravadores de voz, nos quais as mensagens de suas versões passadas (ou até mesmo futuras) são registradas e, em algum momento, assumirão que parte de suas memórias foi criada artificialmente.

Junto com a história do personagem irá desdobrar a história da civilização alienígena. A heroína detectará edifícios desconhecidos, estátuas holográficas e xenoglyphs (xenoglyphs) com inscrições na linguagem de outra pessoa, bem como armas e dispositivos avançados que podem usar em batalhas. Em tal arma também será parasitas que são incorporadas em sua escultura e dão vantagens e falhas. Louden chamou a atenção dos jogadores para o fato de que quase tudo o que envolve Selena é um alienígena: humano – apenas ela, sua arma e um navio. Ela terá que aprender a aplicar as invenções de outra civilização para sobreviver.

O terceiro dia de vídeo foi publicado em janeiro. Nele, os desenvolvedores discutiram o estúdio de transição para gráficos 3D e uso nas capacidades returnais do controlador dualsense. No primeiro e segundo episódios, eles revelaram a história do jogo.

Em 25 de março, os autores relataram que returnal foi imprimir. Rogyk-Shooter será lançado em 30 de abril exclusivamente para PlayStation 5. Na semana passada, uma prévia do blog PlayStation apareceu com a história sobre a jogabilidade, a interface e outros componentes do jogo.

avalanche

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