O designer de jogos Bruce Straley em seu microblog compartilhou suas memórias de trabalhar no filme de ação e aventura Uncharted 2: Among Thieves from Naughty Dog.
A data memorável inspirou Straley a se entregar à nostalgia – ontem, 13 de outubro, o segundo capítulo das aventuras de Nathan Drake completou 11 anos. Uncharted 2: Among Thieves foi colocado à venda em 13 de outubro de 2009 na América do Norte.
Straley está listado como chefe de desenvolvimento de Uncharted 2: Among Thieves e relembra aquele período com entusiasmo: “Não houve melhor momento do que trabalhar neste jogo! Fui cobrado pelo sucesso, a equipe estava em ascensão. Grande multijogador. Como éramos inocentes. “
11 anos atrás, Uncharted 2: Among Thieves foi lançado pela primeira vez! O tempo voa! pic.twitter.com/H3OiuQyHVn
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Em Uncharted 2: Among Thieves, Straley diz que pretendia tirar cenas épicas fora das cutscenes, criar personagens para se divertir e manter os jogadores envolvidos com o ritmo.
«Construímos a história para que os personagens pudessem mostrar seu personagem em momentos de gameplay, tentamos tirar a linha entre o jogador e os heróis. Foi o nascimento da filosofia que levaria ao The Last of Us ”, disse Straley.
O nascimento de uma lenda
«Olhe em volta – enlouqueça. Lançamos uma campanha single-player completa e incrivelmente detalhada, criamos um multiplayer competitivo do zero para 10 modos exclusivos com 7-8 mapas e co-op maldito ?! E está tudo na caixa desde o dia em que foi lançado ”, disse Straley.
O único arrependimento do desenvolvedor é o quão mal alguns jogos envelhecem: “Os controles não são os mesmos, o tiro e a escalada poderiam ser melhores. Mas naquela época [Uncharted 2: Among Thieves] deixou sua marca. “
De acordo com o agregador Metacritic, Uncharted 2: Among Thieves é a criação mais bem avaliada da Naughty Dog e está entre os 30 melhores jogos de todos os tempos em termos de pontuação média da mídia da indústria.
Quanto a Straley, depois de Uncharted 2, ele dirigiu o primeiro The Last of Us com Neil Druckmann, e enquanto trabalhava em Uncharted 4: A Thief’s End “queimou” e deixou a indústria de jogos em setembro de 2017.
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