O CEO da Blue Box Game Studios, Hasan Kahraman, falou com a IGN para explicar os teasers ambíguos e a ambiguidade de marketing dos desenvolvedores do shooter de sobrevivência Abandoned.
Fonte da imagem: Blue Box Game Studios
Vamos começar com o mais recente: na semana passada, a Blue Box excluiu muitos de seus tweets sobre planos para Abandoned. Os jogadores admitiram que o projeto foi cancelado, mas o estúdio negou essas suposições.
Segundo Kahraman, ele não previu tal reação do público. O desenvolvedor queria deixar publicadas apenas as mensagens que continham informações que ainda fossem relevantes: “Isso não foi uma boa ideia”.
Esse mesmo teaser de julho
Quanto aos teasers ambíguos, nas publicações de junho e julho da Blue Box, os jogadores viram dicas bastante claras de Silent Hill e Metal Gear Solid, respectivamente, embora os desenvolvedores, segundo Kahraman, não quisessem dizer nada disso.
Kahraman afirmou que a inexperiência de Abandoned com grandes audiências foi a culpada pela confusão: “Alguns dias depois, até gravei um vídeo para mostrar que sou eu, e tudo isso é apenas uma longa série de coincidências estranhas”.
Kahraman também admitiu que estava com medo de mostrar muito longe da versão final de Abandoned, porque os jogadores muitas vezes tiram conclusões precipitadas. No entanto, ainda há chances de ver as conquistas da Caixa Azul.
Abandoned está posicionado como um exclusivo temporário do PS5. Além disso, na mesma entrevista, Kahraman compartilhou os detalhes da trama do jogo e falou sobre o propósito do prólogo interativo.
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