Em uma entrevista ao Wccftech, o fundador do estúdio Mundfish, Robert Bagratuni, compartilhou novos detalhes sobre o jogo de tiro retrô-futurista Atomic Heart 2, anunciado no Summer Game Fest 2025.
Fonte da imagem: Mundfish
A sequência se passará vários anos após a conclusão de Atomic Heart e explorará as consequências dos múltiplos finais do jogo e da quarta expansão ainda não lançada, que “trará mais clareza ao assunto”.
De acordo com Bagratuni, Atomic Heart 2 oferecerá uma estrutura mais aberta do que a primeira parte: vastos locais interconectados com uma boa quantidade de verticalidade, transporte e outras ferramentas para movimento, mudanças climáticas e diurnas.
A história do Major P-3 não terminou, mas os desenvolvedores ainda não estão prontos para nomear os personagens controláveis em Atomic Heart 2
Os desenvolvedores pretendem tornar o sistema de combate melhor, mais profundo e mais variado (principalmente por meio do uso da luva), “seja atirando, usando habilidades ou reações inimigas”.
Embora o anúncio tenha afirmado que Atomic Heart 2 seria lançado em 2026, Bagratuni mencionou que o jogo de tiro ainda está a alguns anos de ser lançado: “Já passamos da fase de protótipo há muito tempo e agora estamos em desenvolvimento ativo.”
O que mais Bagratuni disse sobre Atomic Heart 2:
Atomic Heart 2 está sendo desenvolvido para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. Ao mesmo tempo, a Mundfish está desenvolvendo o RPG de tiro multijogador The Cube no universo de Atomic Heart e está ajudando os criadores do grotesco terror em primeira pessoa Ill.
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