Em uma entrevista ao Wccftech, o fundador do estúdio Mundfish, Robert Bagratuni, compartilhou novos detalhes sobre o jogo de tiro retrô-futurista Atomic Heart 2, anunciado no Summer Game Fest 2025.

Fonte da imagem: Mundfish

A sequência se passará vários anos após a conclusão de Atomic Heart e explorará as consequências dos múltiplos finais do jogo e da quarta expansão ainda não lançada, que “trará mais clareza ao assunto”.

De acordo com Bagratuni, Atomic Heart 2 oferecerá uma estrutura mais aberta do que a primeira parte: vastos locais interconectados com uma boa quantidade de verticalidade, transporte e outras ferramentas para movimento, mudanças climáticas e diurnas.

A história do Major P-3 não terminou, mas os desenvolvedores ainda não estão prontos para nomear os personagens controláveis ​​em Atomic Heart 2

Os desenvolvedores pretendem tornar o sistema de combate melhor, mais profundo e mais variado (principalmente por meio do uso da luva), “seja atirando, usando habilidades ou reações inimigas”.

Embora o anúncio tenha afirmado que Atomic Heart 2 seria lançado em 2026, Bagratuni mencionou que o jogo de tiro ainda está a alguns anos de ser lançado: “Já passamos da fase de protótipo há muito tempo e agora estamos em desenvolvimento ativo.”

O que mais Bagratuni disse sobre Atomic Heart 2:

  • O trailer de estreia foi gravado no motor (Unreal Engine 5) e contém uma mistura de imagens de gameplay e vídeos de introdução;
  • O uso da música do Queen no trailer não significa que Atomic Heart 2 esteja se afastando da estética e da atmosfera do primeiro jogo – a sequência contará com muitas faixas, incluindo clássicos soviéticos e sucessos mundiais;
  • Atomic Heart 2 contará com o retorno de alguns personagens principais da primeira parte, que sobreviveram aos eventos do jogo e seus complementos;
  • Novos personagens não serão necessariamente bons ou maus, enquanto o mundo se tornará mais multifacetado e diverso;
  • Os desenvolvedores do Atomic Heart 2 querem melhorar significativamente os elementos do mundo aberto – ele se tornará mais vivo e parecerá menos um simples fundo;
  • Prometem expandir os elementos de RPG – aprofundando a personalização de armas, árvores de habilidades e caminhos de desenvolvimento de personagens para permitir que os usuários desenvolvam seu próprio estilo de jogo;
  • Haverá mais variedade de atividades entre as missões principais;
  • Os jogadores terão a oportunidade de influenciar o desenrolar de certos eventos e tarefas;
  • Bagratuni não confirmou a aparição de seus parceiros, mas deu a entender que não haveria um personagem principal completamente único.

Atomic Heart 2 está sendo desenvolvido para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. Ao mesmo tempo, a Mundfish está desenvolvendo o RPG de tiro multijogador The Cube no universo de Atomic Heart e está ajudando os criadores do grotesco terror em primeira pessoa Ill.

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