Limitações do Anti-Cheat, Crossplay e Ray Tracing: Kazunori Yamauchi compartilha os novos detalhes do Gran Turismo 7

Kazunori Yamauchi, o chefe do estúdio Polyphony Digital, em uma entrevista com vários portais compartilhou novos detalhes do Gran Turismo 7 e explicou por que os modos de um jogador no jogo precisam de uma conexão com a Internet.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Lembre-se, juntamente com a data exata de lançamento do Gran Turismo 7 na semana passada, soube-se que a campanha, o editor de pinturas, o modo de foto “Visualizações” e a seção “Café GT” no novo jogo exigirão uma conexão à Internet.

Como Yamauchi disse ao Eurogamer, a Polyphony Digital tomou tal medida como parte do confronto com trapaceiros, a fim de evitar a possibilidade de modificar os dados salvos no Gran Turismo 7.

A hora e o clima no Gran Turismo 7 mudarão em tempo real

Além disso, Yamauchi confirmou que Gran Turismo 7 contará com multiplayer multi-plataforma entre PS4 e PS5. Em termos de conteúdo, as versões para os dois consoles também serão idênticas.

O ray tracing anunciado desde o próprio anúncio, como o desenvolvedor admitiu em uma conversa com o jornalista do site japonês Game Watch, estará disponível durante os replays e ao ver os carros na garagem.

O tuning do carro voltará ao Gran Turismo 7

Além disso, Yamauchi mencionou que o sistema de danos no Gran Turismo 7 será quase o mesmo que no Gran Turismo Sport. O desenvolvimento do projeto começou no final de 2017.

Gran Turismo 7 estará à venda em 4 de março de 2022 para PS4 e PS5. Yamauchi chama a nova parcela de “o ápice da série” e “o início de uma missão desafiadora para encaixar a amplitude da cultura automotiva em um videogame”.

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