Jogado no PlayStation 5
Quando Life is Strange: Double Exposure foi lançado, parecia que a Square Enix e a Deck Nine tinham perdido a esperança. Percebendo que o público não amaria os novos personagens tanto quanto os antigos, eles decidiram retornar com Max Caulfield — mas foi uma experiência decepcionante. A Max adulta não se encaixava bem com os personagens desconhecidos, e os desenvolvimentos da trama nos episódios finais foram tão absurdos que arruinaram toda a experiência. No entanto, no jogo seguinte, os desenvolvedores não só não desistiram, como redobraram a aposta — Reunion apresenta não apenas Max, mas também Chloe, que foi apenas brevemente mencionada em Double Exposure. Curiosamente, os criadores não deixaram as coisas passarem dessa vez, embora seja difícil dizer se o jogo em si é bom ou se é apenas uma questão de nostalgia.
⇡#SemEmojis
Se você não jogou Double Exposure e está ansioso para jogar Reunion por causa do retorno de Chloe, é melhor não jogar. O título não dá nenhuma pista disso, mas sem jogar o jogo anterior, muita coisa será difícil de entender. Os desenvolvedores tentaram recapitular brevemente a trama do jogo anterior, mas é muito superficial — menciona apenas eventos-chave e não revela praticamente nada sobre os personagens. Sem saber quem é Safi, qual é a relação dela com a mãe e com Max, por que Moses sabe nossos segredos e assim por diante, você simplesmente perderá o interesse em partes inteiras da história. Sem falar nos momentos cruciais de tomada de decisão que impactam a história e o final.
O design de Max não sofreu alterações significativas após Double Exposure, e isso é ótimo — é um grande sucesso.
Então, não vou revelar nenhum spoiler — vamos apenas relembrar que, em Double Exposure, Max descobriu sua nova habilidade: a capacidade de transitar entre o mundo dos vivos e o dos mortos. Ela usou essa habilidade para ajudar uma amiga chamada Safi, que morreu em circunstâncias misteriosas. No entanto, suas incursões em realidades paralelas levaram ao sofrimento de Chloe. Reunion começa com a garota, antes de cabelos azuis (que agora tingiu o cabelo de verde), sofrendo com visões estranhas. Periodicamente, ela se encontra no que parece ser outra dimensão, onde encontra Max, apenas para retornar ao mundo real alguns minutos depois.
Para lidar com essas alucinações, Chloe decide encontrar Max, mesmo que elas não se falem há muitos anos. Max, porém, tem seus próprios problemas: a universidade onde leciona fotografia pegou fogo, forçando-a a viajar três dias no tempo para tentar impedir a tragédia. Como resultado, Reunion conta duas histórias paralelas: uma história policial sobre o incêndio criminoso iminente e a busca pelos culpados, e uma história mística que explica as visões de Chloe. Desta vez, não há episódios — é uma aventura contínua, na qual até mesmo as decisões tomadas por outros jogadores são reveladas apenas uma vez, após os créditos finais.
A versão russa tem uma excelente tradução e muitas das piadas foram bem adaptadas.
Após Double Exposure, o universo de Life is Strange tornou-se mais complexo, e o final do jogo chegou a insinuar uma atmosfera de super-heróis ao estilo Marvel, com a introdução de vários personagens talentosos em lançamentos futuros. Curiosamente, Reunion sequer menciona essas dicas, apesar de ser uma sequência direta. O motivo, presumivelmente, reside nos roteiristas — nenhum dos roteiristas que trabalharam na narrativa de Double Exposure esteve envolvido em Reunion. A mesma pessoa responsável por Before the Storm e True Colors, as tentativas mais bem-sucedidas da Deck Nine em criar Life is Strange, foi responsável pelo enredo de Reunion.
Sua tarefa não era fácil: ele precisava levar em consideração tanto os eventos do primeiro jogo quanto os ajustes feitos no último. E ele fez um bom trabalho. Sim, existem furos no roteiro, algumas reviravoltas triviais (Max perde a habilidade de voltar no tempo em momentos cruciais), algumas coisas ficam sem explicação, outras permanecem em silêncio… Mas, no geral, Reunion é um ótimo presente para aqueles que sonharam durante todos esses anos com um jogo no espírito do primeiro Life is Strange, em vez de mais um experimento. A intriga se constrói desde os primeiros minutos, os vilões não são óbvios e as investigações são envolventes. Mas o mais importante é que não há cenas de preenchimento vazias, ao contrário do jogo anterior, que dedicou um episódio inteiro a romances. Que, aliás, são completamente irrelevantes em Reunion.
A parte investigativa da história não é muito interessante no início, mas isso muda com o tempo.
⇡#Tente voltar no tempo!
É difícil argumentar que o prazer da história se deve principalmente ao retorno de Chloe. Afinal, a vida de Max é um pouco monótona sem ela — uma heroína bondosa como ela precisa de uma parceira imprudente, e em Double Exposure, ela estava cercada por personagens sem graça e esquecíveis. A Chloe madura não é tão rebelde e inquieta quanto no primeiro jogo, mas também não é de meias palavras em Reunion — ela pode ser rude, mentir quando necessário e se infiltrar em lugares onde não deveria. Às vezes ela é alegre, às vezes melancólica, sem exageros — então aqueles que acharam Chloe irritante no primeiro jogo poderão ver neste jogo as características que os fãs passaram a amar.
O resultado é uma aventura nostálgica com personagens familiares que não apresenta muitos personagens novos, focando-se, em vez disso, na relação entre Max e Chloe. Dentre os personagens que conhecemos no jogo anterior, o roteirista gostou particularmente de Moses — ele continua sendo o mesmo estudante de astrofísica agradável e atencioso, sempre disposto a ajudar seus novos amigos e a compreender as anomalias que os cercam. Safi também é importante para a história, mas o diretor, o barman e muitos outros foram relegados à condição de figurantes, embora parecesse que teriam um papel maior nas futuras aventuras de Max.
Você encontrará Moses mais de uma vez, e isso é sempre uma mudança bem-vinda — o personagem se encaixaria perfeitamente no primeiro Life Is Strange.
Mesmo na jogabilidade, eles não reinventaram a roda, usando ideias dos primeiros jogos da série. Quando você controla Max, é o bom e velho Life is Strange — como em 2015, você pode fazer algo, voltar no tempo e tentar uma abordagem diferente. Você pode escolher uma opção de diálogo diferente ou pegar um item de algum lugar que, por algum motivo, permanece no seu bolso mesmo depois de voltar um minuto. Reunion apresenta vários quebra-cabeças relacionados a voltar no tempo e, embora nenhum deles seja desafiador, ainda são muito divertidos — especialmente se comparados às transições tediosas entre realidades em Double Exposure.
Às vezes, jogamos como Chloe, e então os desenvolvedores resgatam a mecânica “Talkback” de Before the Storm. Participamos de um duelo verbal com um personagem que devemos persuadir ou convencer respondendo corretamente às suas perguntas e reagindo aos seus comentários. Como Chloe não pode voltar no tempo, ela terá que conviver com as consequências caso falhe. Você pode aumentar suas chances de sucesso examinando cuidadosamente tudo ao seu redor: objetos interativos, textos em anotações e placas nas paredes — as respostas sempre estarão lá, sem necessidade de adivinhação.
Como em qualquer jogo da série, há momentos em que você é convidado a sentar e contemplar a natureza enquanto ouve música melancólica.
As críticas a Reunion se devem ao fato de seus criadores não terem arriscado nada. Eles literalmente ignoraram tudo o que a série tinha a oferecer após Before the Storm e tentaram replicar o sucesso do primeiro jogo sem adicionar nada de novo à jogabilidade ou ao universo que a Deck Nine havia tentado, sem sucesso, desenvolver. Claro, trata-se principalmente de um agrado aos fãs, que era o que Reunion parecia inicialmente. Mas parecia que nada mais era necessário. Se havia uma necessidade tão urgente de trazer Max e Chloe de volta, é difícil imaginar o que mais os criadores poderiam ter inventado. Eles até conseguiram tornar os dois finais opostos do primeiro Life is Strange canônicos, e a explicação do roteiro para isso (surpresa!) parece lógica.
***
Em um mundo ideal, a série Life is Strange já teria se aposentado há muito tempo — está claro agora que o sucesso do primeiro jogo foi provavelmente um acaso, impossível de replicar. Os criadores de Reunion também não alcançaram esse feito, mas conseguiram contar uma história envolvente com personagens que você sempre fica feliz em ver na tela e que não parecem deslocados, como Max em Double Exposure. Você poderia argumentar que este jogo não deveria ter existido, que estraga o final do primeiro Life is Strange, que ignora grande parte do jogo anterior e que não faz a série avançar… Ou você pode se deliciar com a nostalgia e passar dez horas em ótima companhia, incluindo fotografar esquilos no parque para uma conquista, assim como em 2015.
Prós:
Contras:
Gráficos
Não há praticamente nenhuma mudança perceptível em comparação com Double Exposure.Assim, as estranhas animações faciais de alguns personagens permaneceram intactas – aquelas queO enredo não é particularmente importante, e às vezes é especialmente engraçado.
Som
A trilha sonora melancólica e familiar de Life is Strange, com pelo menos uma agradável surpresa — os fãs de Before the Storm ficarão felizes em ouvir uma música de uma certa banda.
Modo para um jogador
Uma história coerente sem episódios, mas com vários finais possíveis — eles não alteram a essência do desfecho, mas há muitos pequenos detalhes que variam de jogador para jogador.
Tempo estimado de conclusão
10 horas
Modo cooperativo
Não disponível. Há apenas estatísticas globais sobre as decisões dos jogadores, e desta vez elas só são reveladas no final do jogo.
Impressão geral
Ótimo para os fãs e uma tentativa bem-sucedida de trazer de volta personagens queridos. Perfeito para quem busca um pouco de nostalgia. Mas eu gostaria que este jogo fosse realmente o ponto final da história de Life is Strange.
Nota: 8,0/10
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