O diretor de desenvolvimento de Doom: The Dark Ages, Hugo Martin, comentou sobre as preocupações dos jogadores em relação à introdução de modificadores de dificuldade no tão aguardado jogo de tiro.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Vale lembrar que, além dos níveis de dificuldade tradicionais, Doom: The Dark Ages terá a capacidade de ajustar uma série de elementos de jogabilidade (como a velocidade do jogo), o que pode tornar o jogo mais difícil ou significativamente mais fácil.
Os fãs temem que a id Software esteja deixando a calibração da jogabilidade para os jogadores em vez de equilibrar os níveis de dificuldade por conta própria, mas Martin discorda.
Segundo o gerente, a equipe trabalhou em cada um dos níveis de dificuldade para torná-los divertidos de jogar e adicionou modificadores de jogabilidade para aqueles interessados em uma experiência mais personalizada.
De acordo com a ideia dos desenvolvedores, os modificadores de jogabilidade devem ser úteis tanto para jogadores casuais quanto hardcore. Em outras palavras, o jogo pode ser muito fácil ou extremamente difícil.
Martin também mencionou que, ao diminuir a velocidade e aumentar a letalidade dos projéteis inimigos, Doom: The Dark Ages poderia parecer mais próximo do Doom clássico, onde o jogador oscilava entre foguetes lentos e coágulos de plasma.
Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X e S e Game Pass. Em uma entrevista recente, Martin também admitiu que é possível completar o jogo sem usar armas de fogo, mas não será fácil.
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