Lemnis Gate é uma mistura ambiciosa de atirador de arena e estratégia baseada em turnos

Durante a Gamescom 2020, a Frontier Foundry e a Ratloop Games Canada apresentaram o curioso projeto Lemnis Gate, que quer revolucionar o mundo dos atiradores de arena adicionando elementos de estratégia por turnos. Ao mesmo tempo, foi mostrado o primeiro trailer com a jogabilidade.

Jogando no símbolo do infinito, a lemniscata, Lemnis Gate joga 2 ou 4 jogadores na arena e os faz se adaptar ou morrer. Ao longo de cinco turnos consecutivos, cada um dos quais ocorre durante um loop de tempo de 25 segundos, os jogadores são obrigados a usar as habilidades únicas de uma variedade de agentes do espaço profundo para manobrar, enganar e superar seus oponentes em batalhas impensáveis ​​em quatro dimensões.

Os jogadores colocam alternadamente seus agentes na arena, atuando em ações antes que outro jogador faça o mesmo. Essas rodadas para frente e para trás no tempo abrangem cinco turnos em 1v1 ou três turnos em 2v2. Lemnis Gate redefine um dos gêneros mais populares e oferece um jogo de tiro em primeira pessoa tático multiplayer original. Aqui você tem que pensar em quatro dimensões, usar não apenas habilidades de combate, mas também contar com táticas. Teremos que pensar em uma estratégia impecável para não deixar ao inimigo uma única chance. Lógica não linear, pensamento abstrato e técnicas imprevisíveis serão utilizadas.

As partidas do Lemnis Gate são jogadas em loops de tempo. Os jogadores têm 25 segundos para completar uma ação, seja atirar em um inimigo, mover um agente ou se preparar para o próximo turno. Quando todos os jogadores fizerem sua jogada, a próxima rodada de 25 segundos começa. Neste momento, você terá que enfrentar o que aconteceu e tentar antecipar o futuro. Cada uma das cinco rodadas é uma chance de mudar a linha do tempo quando o passado, o presente e o futuro se fundem.

O jogador terá uma escolha de personagens diferentes, cada um com recursos diferentes. Por exemplo, você pode bloquear o caminho do inimigo com lixo tóxico; desacelerar o tempo para a foto perfeita; ative esferas de proteção para se ajudar em um futuro próximo; corrija o erro; salve um de seus personagens mortos; penetrar no campo do inimigo e assim por diante.

Cada agente no estilo Team Fortress 2 possui armas distintas e uma habilidade especial que pode virar o rumo da batalha. Ratloop ainda não detalhou o conjunto completo de classes que os jogadores podem usar, mas confirmou a presença de um atirador e uma aeronave de ataque – no total, o jogo oferecerá sete classes no início. Cada classe, após ser utilizada em uma rodada, não pode ser aplicada novamente, ou seja, é impossível recrutar, por exemplo, apenas atiradores no elenco.

O recurso de jogo cooperativo automático do Lemnis Gate permite que você controle cada um de seus aliados. O jogador tem controle total de cinco agentes, o que permite que dois oponentes lutem em um duelo animado com dez personagens. O uso da linha do tempo resulta em uma situação em constante mudança que incentiva respostas rápidas, oferece muito espaço para experimentação e cria uma jogabilidade única.

São prometidos jogos regulares e classificados, e haverá quatro modos de jogo possíveis, incluindo Capture the Flag. Lemnis Gate será pago, mas os desenvolvedores não rejeitam a possibilidade de viabilizar micropagamentos. O projeto será lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC no início de 2021 – possivelmente o jogo multiplataforma será suportado. Esperançosamente, os desenvolvedores serão realmente capazes de oferecer algo interessante e novo.

avalanche

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