O lançamento do RPG de fantasia Baldur’s Gate 3 com acesso antecipado no início de agosto foi acompanhado por um aumento nos requisitos do sistema. Acontece que agora a Larian Studios pretende ir na direção oposta.
Segundo Vincke, a variedade de configurações no PC dificulta a otimização: “Vimos pessoas andando com um exército de seguidores, zumbis e assim por diante, subindo em telhados e começando a atirar bolas de fogo por toda a cidade. É ótimo que você possa fazer isso, mas o carro sofre.
Vincke garante que Larian está trabalhando o mais rápido possível e espera chegar a tempo em dezembro (setembro-novembro). O estúdio agora está focado em consertar a versão para PC e se preparar para o lançamento no PS5, após o qual mudará seu foco para o Xbox.
Baldur’s Gate 3 deixou o acesso antecipado no dia 3 de agosto no PC (Steam, GOG), e chegará ao macOS e PS5 no dia 6 de setembro. Em patches futuros, Larian continuará corrigindo bugs e implementando opções baseadas nos desejos dos jogadores.