O repórter da Bloomberg Jason Schreier falou em um novo artigo para a publicação sobre os motivos do fracasso do RPG de ação Dragon Age: The Veilguard, do estúdio canadense BioWare, aos olhos da administração da Electronic Arts.
Fonte da imagem: Electronic Arts
De acordo com duas dúzias de desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard entrevistados por Schreier, há várias razões para o fracasso do jogo, incluindo marketing ruim, boca a boca fraco e o hiato de 10 anos após Dragon Age: Inquisition.
Ao mesmo tempo, o maior problema de The Veilguard foi a transição forçada do modo singleplayer para o multiplayer — e depois vice-versa. Essas mudanças complicaram o desenvolvimento, inflaram o orçamento do projeto e prepararam o cenário para as expectativas exageradas da EA.
The Veilguard atraiu 1,5 milhão de jogadores no lançamento, 50% abaixo das expectativas da EA
A linha do tempo da transição de Dragon Age: The Veilguard do modo singleplayer para o multiplayer e vice-versa é a seguinte:
O estúdio teve um ano e meio para aprimorar o jogo e foi instruído a atingir o maior público possível. A equipe teve que reescrever rapidamente o enredo, reformular a estrutura do jogo e seus principais elementos:
Quando Dragon Age: The Veilguard foi lançado para PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X e S em 31 de outubro de 2024, os funcionários da BioWare estavam otimistas. Os jogadores não gostaram das mudanças, e o jogo fracassou nas vendas.
Após três grandes fracassos, uma pequena equipe (algumas dezenas de pessoas) dentro da BioWare está trabalhando no próximo Mass Effect, que ainda está em pré-produção e não tem data de lançamento.
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