Kojima criticou os sucessos de bilheteria modernos e os desenvolvedores de jogos de guerra que não sabem desmontar uma metralhadora

O renomado designer de jogos e principal desenvolvedor de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, falou com a marca de moda Ssense sobre o estado da indústria de jogos e o próximo lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Fonte da imagem: Ssense

Vale lembrar que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um remake do cultuado jogo de ação furtiva MGS 3: Snake Eater para PS2, criado sob a direção de Kojima. A desenvolvedora não está envolvida na produção da versão atualizada.

Quando questionado pelo entrevistador se Kojima jogaria Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, o designer do jogo riu e respondeu: “Não, não vou”. O desenvolvedor também enfatizou que tem muito pouco tempo para jogos.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater chegará ao Steam, PS5, Xbox Series X e S em 28 de agosto (Fonte da imagem: Steam)

Em entrevistas, Kojima “parecia frustrado com o estado de sua indústria”. No evento Summer Game Fest 2025, parecia que todos os outros jogos eram sobre lutar contra alienígenas ou monstros medievais: “Até os gráficos e a mecânica são semelhantes”.

De acordo com Kojima, os grandes estúdios estão atualmente lançando jogos que são muito “seguros e chatos”, enquanto a indústria precisa de “algo realmente novo” — o trabalho mais interessante é encontrado no segmento indie.

Críticos chamaram Death Stranding 2: On the Beach de uma sequência de sucesso (Fonte da imagem: Kojima Productions)

Kojima também reclamou que os desenvolvedores de muitos jogos de guerra provavelmente não sabem como desmontar uma metralhadora e atirar: “Eu sei porque fui treinado e aprendi muitas maneiras de matar uma pessoa”. Ele não entrou em detalhes.

Atualmente em desenvolvimento na Kojima Productions da Kojima estão o misterioso jogo de terror OD baseado em tecnologias de nuvem da Microsoft e um jogo de ação de espionagem de última geração com o codinome Physint.

admin

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