O designer de jogos Hideo Kojima, responsável pela criação do Metal Gear, compartilhou em seu microblog o que foi necessário para promover seus primeiros jogos.
Fonte da imagem: Konami
De acordo com Kojima, o Metal Gear original não foi anunciado na televisão em 1987 porque ele foi originalmente lançado não para o então popular Nintendo Entertainment System, mas para os computadores domésticos MSX2.
Pelo mesmo motivo, o primeiro Metal Gear no lançamento japonês não foi vendido na lotada seção de brinquedos, mas na seção de software para PC de uma loja de eletrônicos.
Como resultado, o Metal Gear recebeu menos atenção do que poderia e Kojima, de 23 anos, teve que resolver o problema com as próprias mãos: “Todos os dias eu ia à loja, pegava panfletos e distribuía para as pessoas ao redor. Eu também comprei três cópias [do jogo] para mim. “
O próximo projeto de Kojima se viu em uma situação semelhante. O designer do jogo chamou o desenvolvimento de ADV, mas o discurso é provavelmente sobre Snatcher – uma aventura cyberpunk (Adventure) no espírito de Blade Runner.
Em vez de distribuir panfletos para chamar a atenção para Snatcher, também vendido em lojas de eletrônicos, Kojima silenciosamente caminhou até o corredor e aumentou ligeiramente o volume dos monitores em que a demo estava passando.
Mais de 30 anos depois, Kojima não precisa mais recorrer a esses truques para promover projetos: agora o estúdio do designer do jogo está trabalhando na versão do diretor da ação Death Stranding e, segundo rumores, um Xbox exclusivo na nuvem.
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