Jornalistas falaram sobre o desempenho da versão para PC de Elden Ring e o impacto das configurações nos gráficos

Antes do lançamento de amanhã do RPG de ação em mundo aberto Elden Ring, a Rock Paper Shotgun publicou um manual para a versão para PC do novo projeto FromSoftware e Bandai Namco Entertainment.

Fonte da imagem: Bandai Namco Entertainment

De acordo com o editor da seção “iron” de Rock Paper Shotgun James Archer (James Archer), com Elden Ring “lidar bastante” com diferentes configurações. Para aumentar a taxa de quadros, o jogo oferece mais de uma dezena de configurações gráficas.

Em particular, em um PC com um Intel Core i5-11600K, uma NVIDIA GeForce GTX 1060 de 6 GB (o requisito mínimo é uma versão de 3 GB) e 16 GB de RAM, Elden Ring produzido em resolução de 1080p (valor médio):

  • 49 fps nas configurações gráficas máximas;
  • 55 fps em alta;
  • 59 fps no meio;
  • Quase estável 60 fps em baixa.

Em 1440p, a GTX 1060 (6 GB) pode oferecer 37 qps em configurações mais altas e 57 qps em configurações baixas. Com a RTX 3070 em vez da GTX 1060, o jogo rodou a sólidos 60fps na mesma resolução e a 51fps em 4K.

Archer desaconselha baixar as configurações para “Baixo” e diminuir as “Sombras” (veja a galeria acima). A Qualidade da Relva acabou por ser a opção mais exigente – 5% do impacto na produtividade – enquanto o efeito do resto não ultrapassa os 3%.

A interface do Elden Ring é projetada para gamepads, está repleta de botões do Xbox e não possui navegação pelo teclado

Durante sua sessão, Archer também experimentou quedas ocasionais de framerate (limitado a 60fps) e gagueira em locais aleatórios em todo o mundo aberto. Supõe-se que esses problemas serão corrigidos pelo patch do primeiro dia.

Elden Ring estará à venda em 25 de fevereiro para PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Foi relatado anteriormente que a versão para PC oferecerá resolução 4K, até 60 fps, suporte a HDR e ray rastreamento (ela será adicionada com o patch).

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