A equipe editorial do Windows Central analisou os motivos pelos quais os consoles de jogos Xbox da Microsoft se tornaram principalmente uma plataforma de distribuição digital nos últimos anos.

Fonte da imagem: Steam (novbodi)

A Microsoft foi a primeira provedora de plataforma a oferecer downloads de jogos digitais e um console sem disco. O Xbox também está incentivando ativamente os usuários a adotar uma biblioteca unificada e independente de dispositivo.

Jogos em disco não podem ser jogados pela nuvem, não podem aproveitar o programa Xbox Play Anywhere e títulos de varejo não podem ser jogados no Xbox Series S: “A maioria dos caminhos no ecossistema Xbox leva ao digital.”

Até o Xbox Series X recebeu um modelo sem disco (fonte da imagem: Xbox)

Enquanto isso, o público de jogos em disco no Xbox diminuiu tanto que os varejistas oferecem versões digitais na mesma página que as físicas e, ao portar títulos para mídia física, as empresas frequentemente ignoram o Xbox.

De acordo com Josh Fairhurst, chefe da Limited Run Games, lançar versões em disco de jogos no Xbox não recupera o custo — a conversão média custa US$ 50.000 e rende cerca de US$ 30.000.

A retrocompatibilidade no Xbox concentra-se principalmente nas versões digitais dos jogos (fonte da imagem: Xbox)

Para a Microsoft, a distribuição digital é a forma definitiva de preservação e compatibilidade de jogos, pois beneficia a empresa: os usuários precisam estar dentro do ecossistema do Xbox e da nuvem para acessar os jogos.

Como observou o Windows Central, a Microsoft normalmente identifica tendências e se adapta a elas, em vez de tentar resistir a elas. Talvez a maré da facilidade de acesso (cópias digitais sempre à mão) seja forte demais para remar contra.

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