John Carmack, veterano da indústria de jogos, sai da Meta

O cofundador da id Software e cocriador de Doom, John Carmack, anunciou sua saída da Meta*, onde supervisionou o desenvolvimento de hardware de realidade virtual por quase uma década. Carmack atribuiu sua decisão ao fato de estar cansado de lutar contra a ineficiência e a “autossabotagem” na empresa.

Fonte da imagem: John Carmack

O especialista, que atuou como CTO e Executive Advisor, afirmou sem rodeios que se sentiu “ofendido” pela empresa, que comparou a uma placa de vídeo com taxa de utilização de 5%. “Temos uma quantidade absurda de pessoas e recursos, mas constantemente nos autossabotamos e desperdiçamos esforços. É impossível embelezar isso. Acho que nossa organização trabalha com metade da eficiência que me deixaria feliz”, Carmack explicou sua posição. Para influenciar de alguma forma a direção geral do desenvolvimento do Meta*, ele teve que “lutar” constantemente, mas apesar da alta posição, ele não conseguiu ser convincente o suficiente para a liderança e, como resultado, simplesmente se cansou dessa luta.

Desconsiderando as normas éticas corporativas básicas, Carmack não escondeu as contradições internas da empresa nem mesmo durante sua palestra no evento Meta* Connect. Ele disse que tentou promover o desenvolvimento de um fone de ouvido de realidade virtual leve e barato que pesaria 250 gramas e custaria US$ 250, mas, em vez disso, nasceu o Quest Pro, de US$ 1.500, repleto de recursos. Carmack falou calorosamente sobre o Meta* Quest 2, mas reconheceu que o dispositivo é inconveniente de usar – a parte do software precisa de uma reformulação radical. O alto executivo também estava preocupado com o rebranding do Facebook* como Meta* e alertou que a empresa deveria ter cuidado com os “astronautas arquitetônicos”, executivos inúteis que agitam os braços em vez de construir produtos viáveis ​​que atendam aos clientes.

Em entrevista a um dos podcasts em agosto, Carmack afirmou sem rodeios que estava “doente” com os gastos mensais da Meta* de quase US$ 1 bilhão em tecnologias de realidade virtual – esta empresa nada mais faz do que demonstrar seu comprometimento com a ideia aprovada. O Google cancela tais projetos em condições semelhantes, e a Meta*, ao contrário, gasta cada vez mais.

John Carmack deixou a id Software, à qual dedicou 22 anos, e mudou-se para a Oculus em 2013. Enquanto estava na Oculus (mais tarde Facebook*), ele ajudou a desenvolver headsets autônomos – em 2018 ele nomeou o Quest original como um concorrente em potencial do console Nintendo Switch. E em 2019 foi rebaixado – passou a não ser diretor técnico, mas diretor técnico consultor. Sua saída da Meta* corta uma das últimas linhas de comunicação da empresa com a “velha guarda” que estava envolvida no desenvolvimento dos headsets Oculus muito antes da aquisição do Facebook*.

* Insere-se no rol de associações públicas e entidades religiosas sobre as quais haja decisão judicial transitada em julgado para extinguir ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ, de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate à atividade extremista”.

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