John Carmack defende a versão de IA do Quake II que os jogadores chamaram de “absolutamente nojenta”

A versão demo do cult shooter Quake II, que foi apresentada recentemente, baseada no modelo de IA Muse da Microsoft, causou rejeição entre os jogadores, enquanto o cofundador da id Software e coautor de Quake, John Carmack, viu grande potencial na tecnologia.

Fonte da imagem: id Software

A demonstração da versão de IA do Quake II foi recebida com reações majoritariamente negativas. O usuário do X, Quake Dad, por exemplo, chamou o projeto de “absolutamente nojento” e o comparou a “uma crítica ao trabalho de todos os desenvolvedores do mundo”.

Em resposta ao Quake Dad, Carmack discordou da posição do usuário e afirmou que “criar ferramentas poderosas é um fator-chave para o progresso da computação”.

Carmack lembrou como, ao desenvolver seus primeiros projetos, ele fazia manualmente o que os motores de jogo agora são responsáveis ​​por fazer: “Os avanços no software tornaram esse trabalho tão desnecessário quanto fazer a manutenção das rodas de uma carruagem de guerra”.

Fonte da imagem: ArsTechnica (Benj Edwards)

Carmack acredita que as ferramentas de IA “capacitarão os melhores a atingir patamares ainda maiores, capacitarão equipes menores a realizar mais e atrairão um novo grupo demográfico de criadores”.

«Sim, o progresso chegará ao ponto em que você poderá obter um jogo interativo (romance ou filme) a partir de uma consulta de texto, mas trabalhos muito mais extraordinários ainda serão criados por equipes de desenvolvedores apaixonados”, garantiu Carmack.

O desenvolvedor recebeu o apoio do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, que pede que não haja medo da automação e acredita que a concorrência forçará as empresas a usar ferramentas de IA para criar os melhores produtos.

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