O produtor sênior da Bandai Namco Studios, Katsuhiro Harada, compartilhou novos detalhes sobre o recém-anunciado jogo de luta State of Play, Tekken 8, em entrevista ao IGN.

Fonte da imagem: Bandai Namco

Segundo Harada, a produção de Tekken 8 começou na Unreal Engine 4, mas aos poucos a equipe começou a transferir elementos do jogo para a Unreal Engine 5. De Tekken 7, segundo o desenvolvedor, não sobrou nada na nova parte.

Levando os gráficos para o próximo nível, Harada chamou um dos aspectos mais importantes de Tekken 8. Todos os jogos icônicos da série sempre surpreenderam visualmente, e o próximo não deve ser exceção.

Harada pintou o final da história de Tekken em 1996, mas a série foi bastante esticada.

Quanto ao enredo de Tekken 8, o confronto pai-filho descrito no trailer de anúncio – Kazuya Mishima e Jin Kazama – será de grande importância no contexto da franquia.

«Quem vencer esta batalha terá um enorme impacto na linhagem Mishima, que será um ponto de virada para a franquia quando você olhar dessa maneira”, diz Harada.

Harada não estava pronto para falar sobre muitos outros elementos de Tekken 8, incluindo a versão arcade, mecânica de dilatação do tempo, personagens convidados e configurações de acessibilidade.

Tekken 8 está sendo desenvolvido para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. As datas de lançamento não foram especificadas. Os autores prometem “um dos jogos mais visualmente impressionantes e atmosféricos” do gênero.

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