Jade Empire poderia estar no mesmo nível de Mass Effect e Dragon Age se não fosse pelo “conselho totalmente idiota” da Microsoft

Lançado no final da sexta geração de consoles, o RPG de ação com toque oriental da BioWare, Jade Empire, não deu início a uma nova franquia, como Mass Effect e Dragon Age fizeram depois dele. Mas houve essas chances.

Fonte da imagem: BioWare

O cofundador da BioWare, Greg Zeschuk, lamentou no podcast My Perfect Console que o conselho da Microsoft levou o estúdio a lançar Jade Empire perto do fim do ciclo de vida do Xbox original, antes do lançamento do Xbox 360.

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Jade Empire foi lançado em abril de 2005, alguns meses antes do lançamento do Xbox 360 em novembro.

De acordo com Zeschuk, uma conversão para um console de última geração teria custado mais, mas teria permitido que Jade Empire ficasse no mesmo nível de Dragon Age e Mass Effect, e que a BioWare lançasse outra franquia de sucesso.

Zeschuk admitiu que o sistema de combate de Jade Empire estava longe de ser o ideal, mas a inclusão do jogo na programação de lançamento do Xbox 360 poderia, teoricamente, compensar a falta de RPGs no console no lançamento.

Jade Empire foi lançado como exclusivo do Xbox e mais tarde foi portado para PC (Windows), macOS, iOS e Android. Apesar das vendas fracas (meio milhão de cópias até outubro de 2007), uma sequência foi planejada, mas nunca viu a luz do dia.

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