A história do relutante ciborgue Adam Jensen em Deus Ex: Mankind Divided terminou no meio da frase e nunca mais continuou, mas os desenvolvedores do estúdio Eidos Montreal tinham ideias de como terminar a trilogia.

Fonte da imagem: Steam (Gohla)

O ex-roteirista sênior da Eidos Montreal, Mark Cecere, que deixou o estúdio em 2018, compartilhou o desenvolvimento do enredo para a sequência fracassada Deus Ex: Mankind Divided em uma entrevista ao From Script to Life.

Projeto de Rabia em Deus Ex: Mankind Divided (Fonte da imagem: Eidos Montreal)

Em termos de enredo, a sequela de Mankind Divided limitou-se ao primeiro Deus Ex, que se passa após a história do Jensen – ou seja, todos os Illuminati importantes do jogo original tiveram de sobreviver.

Os roteiristas planejaram que o herói conseguiria chegar até um dos membros do círculo interno dos Illuminati, mas com suas ações ele provocaria os acontecimentos do Deus Ex original. “Essa seria a tragédia de Jensen”, explicou Chechere.

As ações de Jensen moldariam o Bob Page que os jogadores conhecem desde o primeiro jogo (Fonte da imagem: Eidos Montreal)

Tendo como pano de fundo os fracos resultados de Mankind Divided, a série entrou em pausa, mas após a venda da Eidos Montreal para a holding do Grupo Embracer, um novo Deus Ex foi colocado em desenvolvimento. Não estava destinado a ser lançado – o mesmo Embracer cancelou o jogo.

Chechere disse que depois de sair tentou voltar à Eidos para terminar a história do Jensen, mas não deu certo. Segundo o roteirista, quando a nova parte foi cancelada, quase não havia mais desenvolvedores no estúdio de Human Revolution e Mankind Divided.

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