Um dos tópicos mais quentes de discussão no lançamento do RPG espacial Starfield foi sua otimização (ou falta dela) no PC. O especialista em Digital Foundry, Alex Battaglia, decidiu investigar o problema.
De acordo com Battaglia, Starfield é melhor jogado no PC. O projeto evitou muitos dos problemas das versões modernas de PC (como travamentos devido à compilação de shaders), mas há muitas deficiências:
Battaglia também criticou a falta de apoio oficial para escalar DLSS e XeSS. Os modders já corrigiram a situação e, mesmo nesta forma, o DLSS se mostra melhor que o FSR 2 – sem fantasmas ou oscilações nos elementos da imagem.
Battaglia descobriu que Starfield tem desempenho excessivamente pior em placas de vídeo NVIDIA e (especialmente) Intel em comparação com produtos AMD. A Radeon RX 6800 XT superou a RTX 3080 em até 40% no ultra. “Isso não é normal”, disse o especialista.
Além disso, seguindo Baldur’s Gate 3, a versão para PC de Starfield sofre com o uso insuficiente de processadores multi-core: em um i9-12900K com hyperthreading habilitado, o jogo roda pior do que sem ele.
Battaglia acrescentou que 8 GB de memória de vídeo são suficientes para rodar Starfield em 4K em “ultra” e sugeriu configurações ideais que irão melhorar o desempenho sem comprometer seriamente os gráficos:
Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass (PC e Xbox). Battaglia aconselhou os proprietários de placas de vídeo NVIDIA de nível médio (como a RTX 3070) e Intel a esperar por novos drivers e patches.
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