“Isso não é normal”: um especialista da Digital Foundry explicou o que há de errado com a otimização do Starfield no PC e como configurar melhor os gráficos

Um dos tópicos mais quentes de discussão no lançamento do RPG espacial Starfield foi sua otimização (ou falta dela) no PC. O especialista em Digital Foundry, Alex Battaglia, decidiu investigar o problema.

Fonte da imagem: Bethesda Game Studios

De acordo com Battaglia, Starfield é melhor jogado no PC. O projeto evitou muitos dos problemas das versões modernas de PC (como travamentos devido à compilação de shaders), mas há muitas deficiências:

  • As configurações gráficas não são suficientemente informativas;
  • Não há opções básicas (por exemplo, ajuste do campo de visão ou filtragem anisotrópica);
  • Ao contrário da versão Xbox, não há depuração HDR;
  • A resolução dinâmica só funciona com Vsync habilitado e não produz 30 fps “fixos”, tornando-a “em grande parte inútil”.

Battaglia também criticou a falta de apoio oficial para escalar DLSS e XeSS. Os modders já corrigiram a situação e, mesmo nesta forma, o DLSS se mostra melhor que o FSR 2 – sem fantasmas ou oscilações nos elementos da imagem.

Em termos de desempenho, o Arc A770 é inferior ao RTX 2070 Super e até mesmo ao RX 5700 básico, o que não deveria ser o caso (fonte da imagem: Digital Foundry)

Battaglia descobriu que Starfield tem desempenho excessivamente pior em placas de vídeo NVIDIA e (especialmente) Intel em comparação com produtos AMD. A Radeon RX 6800 XT superou a RTX 3080 em até 40% no ultra. “Isso não é normal”, disse o especialista.

Além disso, seguindo Baldur’s Gate 3, a versão para PC de Starfield sofre com o uso insuficiente de processadores multi-core: em um i9-12900K com hyperthreading habilitado, o jogo roda pior do que sem ele.

Configurações gráficas ideais de Battaglia e “configurações” de jogo no Xbox Series X (fonte da imagem: Digital Foundry)

Battaglia acrescentou que 8 GB de memória de vídeo são suficientes para rodar Starfield em 4K em “ultra” e sugeriu configurações ideais que irão melhorar o desempenho sem comprometer seriamente os gráficos:

  • Densidade de multidão, desfoque de movimento – valor baixo;
  • Sombras (incluindo sombras de contato), reflexos, iluminação volumétrica, GTAO, grama – média;
  • Qualidade das partículas – média ou alta;
  • Qualidade de iluminação indireta – média, alta ou ultra;
  • Sombreamento variável (VRS) – ativado.

Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass (PC e Xbox). Battaglia aconselhou os proprietários de placas de vídeo NVIDIA de nível médio (como a RTX 3070) e Intel a esperar por novos drivers e patches.

avalanche

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