“Isso deveria ser canônico”: Um artista recriou a cidade de The Elder Scrolls IV: Oblivion, como a Bethesda pretendia, usando a Unreal Engine 5.6.

Um remake completo do RPG de fantasia The Elder Scrolls IV: Oblivion, da Bethesda Game Studios, continua sendo um sonho para os fãs, mas o artista Leo Torres mostrou mais uma vez como ele poderia ter sido.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Como parte de uma iniciativa para recriar locais icônicos de Oblivion na Unreal Engine 5 em uma escala mais realista, Torres revelou uma Chorrol transformada — um importante assentamento no oeste de Cyrodiil que conecta a Cidade Imperial a Hammerfell.

Os fãs puderam experimentar Chorrol na Unreal Engine 5 este ano graças a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, da Bethesda Game Studios e da Virtuos, mas Torres foi além da implementação bem conhecida da cidade.

Além de uma escala mais realista, o artista também implementou um fosso ao redor de Chorrol, cercado em ambos os lados por muralhas fortificadas. Esse elemento estava presente na arte conceitual da cidade (como esta), mas não foi incluído na versão final.

A renderização foi feita no Unreal Engine 5.6.1 em uma RTX 3090. Torres usou Lumen (para iluminação global e reflexos), geometria Nanite (para modelos e vegetação) e escala TSR (antialiasing).

Fonte da imagem: ArtStation (Leo Torres)

Os espectadores nos comentários elogiaram o novo projeto de Torres, particularmente a recriação da visão original dos desenvolvedores para Corolla. “Isso deveria se tornar cânone”, afirma RadenBaybars.

Como lembrete, Torres vem recriando locais icônicos de The Elder Scrolls V: Skyrim na Unreal Engine 5 desde o outono de 2022, mas recentemente mudou para Oblivion. Antes de Corolla, o artista já havia revelado releituras de Anvil, Leyawiin e Cheydinhal.

admin

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