O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentou sobre a longa espera pelo próximo jogo da série BioShock em uma entrevista ao Game File.
Fonte da imagem: Steam (Importado)
Para relembrar, o novo BioShock (provavelmente BioShock 4), da Cloud Chamber, pertencente à 2K, está em desenvolvimento há mais de dez anos — o jogo foi enviado para revisões no verão passado.
Quando questionado pelo jornalista Stephen Totilo, da Game File, se estava surpreso com a demora no desenvolvimento de BioShock 4, Zelnick respondeu negativamente: “Se você quer dizer decepcionado, então sim. Profundamente decepcionado.”
“Acho que encontrar a direção criativa certa [para BioShock 4] foi um desafio. Olhando para trás, gastamos muito tempo e dinheiro perseguindo ideias que nos levaram a becos sem saída”, lamentou Zelnick.
Atualmente, o CEO da Take-Two está mais otimista: “Temos um bom jogo agora, mas nosso objetivo é lançar um jogo excelente. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a liderança do estúdio para trilhar esse caminho.”
Anteriormente, foi noticiado que Rod Fergusson, ex-diretor da franquia Diablo e responsável pelo lançamento de BioShock Infinite, foi encarregado de resgatar BioShock 4 da produção.
BioShock 4 será o primeiro jogo inédito desde BioShock Infinite (lançado em 2013), desenvolvido pelo visionário da série, Ken Levine. Sua nova equipe está atualmente trabalhando no jogo de tiro com foco na narrativa, Judas, mas também não tem pressa para lançá-lo.
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