“Interessante e nada enfadonho”: Os desenvolvedores de “Zemsky Sobor” explicaram como melhoraram a furtividade em comparação com “Time of Troubles”.

O estúdio russo Cyberia Nova publicou um novo diário de desenvolvimento para o jogo de ação e aventura “Zemsky Sobor”, ambientado no universo do RPG de ação histórico “Time of Troubles”. A edição foca no sistema de stealth atualizado.

Fonte da imagem: Cyberia Nova

De acordo com o designer do jogo Evgeny Ageyev, a jogabilidade furtiva em Zemsky Sobor foi significativamente reformulada: “Agora é um sistema completo e flexível que oferece mais opções e inteligência aprimorada aos inimigos.”

No novo jogo, os inimigos não percebem a presença do jogador por padrão (em Time of Troubles, a furtividade era ativada após o jogador se agachar), têm um campo de visão, alcance auditivo e intuição, e podem se envolver em atividades cotidianas e acordar aliados atordoados.

Os controles enquanto agachado se tornaram “muito mais responsivos”, e agora você pode distrair os inimigos com uma pedra e mirar uma faca. O nível de ruído dependerá do tipo de superfície e da velocidade de movimento.

“Agora você pode escolher seu próprio estilo [de jogar as seções furtivas]. Quer completar uma fase sem matar ninguém? Nós lhe daremos essa oportunidade.” Se você se aproximar furtivamente do inimigo com sucesso, poderá atordoá-lo”, garantiu Ageyev.

O combate agora só ocorrerá quando o medidor de suspeita do inimigo estiver cheio.

A equipe repensou sua abordagem para criar níveis furtivos: eles agora passam por várias etapas de design. Eles se esforçam para fazer o jogador se sentir “interessante e não enfadonho”, e não buscam “dificuldade pela dificuldade”.

“Zemsky Sobor” será lançado em 4 de novembro no VK Play e será gratuito para quem comprou “Time of Troubles”. Eles prometem uma aventura linear com duração de 6 a 7 horas, sem elementos de RPG, uma experiência “verdadeiramente Game of Thrones” e um mundo mais vibrante e rico.

admin

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