Inspirado no primeiro Fallout, o RPG retrofuturista da editora Dusk and Gloomwood vai te surpreender com um sistema de combate

Por ocasião do recente aniversário do primeiro Fallout, a editora e desenvolvedora New Blood Interactive (Dusk, Gloomwood) revelou um novo trailer para seu RPG retrofuturista inspirado em clássicos de RPG da Interplay e Black Isle.

Fonte da imagem: New Blood Interactive

Até agora, o jogo dos sonhos sem título do chefe da New Blood Interactive, Dave Oshry, é claramente inspirado no primeiro Fallouts, mas será diferente deles em pelo menos um aspecto – o sistema de combate.

«De longe, a maior reclamação sobre o Fallout clássico sempre foi a natureza lenta e desajeitada do combate baseado em turnos. Nós os mantemos, mas fazemos, em nossa opinião, muito mais divertido, mudando o estilo e a perspectiva para mais típicos do clássico dungeon crawler”, diz Oshri.

No clipe de gameplay de 30 segundos lançado, você pode ver como a câmera muda da visão isométrica para a visão em primeira pessoa quando o protagonista começa a luta. As batalhas acontecem em arenas separadas (como em um JRPG).

Entre outras coisas, o teaser confirma que o RPG isométrico retrofuturista da New Blood Interactive apresentará opções de diálogo que variam de diplomático a impetuoso, um log de ação e uma interface inspirada nos RPGs de PC da década de 1990.

O RPG isométrico retrofuturista de New Blood foi confirmado no ano passado e recebeu apenas dois teasers (o de junho e o novo) até agora. O lançamento e anúncio completo, de acordo com Oshri, ainda não está para breve.

Além do próprio Oshri, o programador Adam Lacko, o artista Alexander Berezin (também conhecido como Red888guns no DeviantArt) e o compositor do primeiro Fallout Mark Morgan estão trabalhando no jogo.

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

2 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

3 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

3 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

3 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

3 horas atrás