Inimigos inteligentes, animações críveis e a importância dos sons: os desenvolvedores de Horizon Forbidden West falam sobre batalhas aprimoradas

Os desenvolvedores do estúdio Guerrilla Games continuam falando sobre os recursos do RPG de ação Horizon Forbidden West. Uma nova entrada no Blog do PlayStation é dedicada às mudanças nas batalhas – o comportamento dos oponentes, animações, sons e outros componentes.

Fonte da imagem: Blog do PlayStation

O principal animador de gameplay de Horizon Forbidden West, Richard Oud, diz que a sequência visa mostrar Aloy mais experiente, confiante, ágil e engenhoso. Isso se refletirá em uma maior variedade de possibilidades de jogo (combos corpo a corpo, marés de coragem) e estilos de passe, maior liberdade de escolha e comportamento mais complexo do inimigo, exigindo o uso de todas as habilidades e habilidades.

A experiência adquirida pela heroína durante os eventos da expansão Horizon Zero Dawn e The Frozen Wilds será perceptível nas animações de seus movimentos. Ao mesmo tempo, ela “permanece humana”: por exemplo, os jogadores perceberão que é “fisicamente difícil” para ela lançar um gancho a uma grande altura.

As animações dos inimigos ficarão mais claras: suas silhuetas serão bem legíveis, o que permitirá que você reaja a tempo às suas ações. Os oponentes estudarão cuidadosamente a origem do alarme (uma flecha caindo nas proximidades ou os restos de uma máquina destruída silenciosamente por Aloy) e, antes de um ataque, eles mostrarão suas intenções, para que os usuários possam responder rapidamente.

O estado dos oponentes será transmitido por meio de ações, posturas e sons. Por exemplo, prompts de áudio separados sinalizarão o início de um ataque à distância e corpo a corpo. Quando um jogador está rodeado por vários carros, esses sons ajudam a determinar quem vai atacar primeiro.

As batalhas vão mudar em termos de ritmo e fluidez, assim como o comportamento dos oponentes. De acordo com o principal programador de IA, Arjen Beij, seus movimentos se tornarão mais suaves e contínuos. Em particular, os inimigos (assim como os satélites) serão melhores para navegar em superfícies irregulares e procurar o caminho mais curto para o alvo, em vez de apenas evitar obstáculos. As máquinas também aprenderão a nadar: na perseguição de Aloy, elas poderão pular para dentro e para fora d’água.

Não encontrando a heroína onde esperavam vê-la, os oponentes começarão a procurá-la. Nesses casos, as pessoas se reunirão em destacamentos para buscas, e seu líder dará ordens e acompanhará o processo. Animações e frases contextuais podem ajudar a prever suas ações.

Os desenvolvedores deram atenção especial às batalhas com pessoas. Para animar os novos tipos de inimigos humanos, conduzimos várias sessões de gravação de movimento com um ator experiente “que conhece muitos truques de dublê e é capaz de reproduzir diferentes estilos de luta e personagens.”

O designer de combate Charles Perain falou sobre um novo recurso em batalhas – The Resonator Blast. “Quando Aloy luta em combate corpo-a-corpo, sua lança acumula cargas”, disse ele. – Essa energia pode ser direcionada para o inimigo, e por algum tempo a carga ficará armazenada nele. Atire uma flecha no inimigo antes que a carga acabe e você inflija um dano massivo. Esta mecânica cria uma conexão poderosa entre ataques corpo a corpo e à distância e permite aos jogadores alternar perfeitamente entre as duas técnicas. “

Horizon Forbidden West está agendado para lançamento em 18 de fevereiro de 2022. O jogo será lançado para PlayStation 4 e PlayStation 5.

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