Influência de Resident Evil, duração e nenhuma limitação criativa: os desenvolvedores do terror grotesco Ill responderam às perguntas dos jogadores

Os desenvolvedores do estúdio canadense-armênio com raízes russas Team Clout publicaram uma seleção de respostas às perguntas mais frequentes dos jogadores sobre seu grotesco jogo de terror em primeira pessoa Ill.

Fonte da imagem: Team Clout

Vale lembrar que os eventos de Ill se desenrolam em um enorme forte de pesquisa, onde uma entidade sinistra despertou. Os jogadores terão que lutar contra criaturas aterrorizantes e demonstrar seus instintos de sobrevivência.

Segundo os desenvolvedores, as coisas não se limitarão aos corredores do forte: os jogadores também poderão explorar espaços abertos (e à luz do dia). A equipe pretende tornar essas seções não menos intensas do que as sequências internas.

Alguns elementos de Ill são inspirados na série Resident Evil, como os quebra-cabeças (uma parte importante da jogabilidade, mas não muito difícil) e o sistema de inventário (criado com um olho na mecânica do remake de Resident Evil 4).

Ill cresceu em escala e detalhes desde suas demos de 2021, com algumas ideias iniciais descartadas e outras desenvolvidas. A parceria com a Mundfish não impõe restrições criativas à equipe.

Além de armas de fogo (pistolas, espingardas, rifles), o jogo também contará com armas brancas

O que mais os desenvolvedores do Ill disseram sobre o jogo em suas perguntas e respostas:

  • O personagem principal de Ill é dublado e conhecerá uma galeria inteira de personagens memoráveis durante o jogo;
  • O jogo contará com melhorias de armas e mecânicas de desgaste (pode travar no momento mais inoportuno);
  • Inimigos podem ser chutados (gasta resistência) e cortados em pedaços, partes do corpo e cabeças podem ser arrancadas com tiros;
  • à medida que você perde membros, seus inimigos mudarão seu comportamento – alguns podem ficar mais lentos, enquanto outros podem se tornar ainda mais agressivos;
  • Entre os oponentes, “definitivamente” haverá chefes – alguns dos quais os jogadores viram no trailer do Summer Game Fest 2025;
  • A duração média da doença deve ser de 10 a 12 horas;
  • Os criadores não estão prontos para nomear os requisitos do sistema, mas avisam que Ill é um jogo na Unreal Engine 5 com suporte para Nanite, Lumen e ray tracing (iluminação global, reflexos, sombreamento, sombras);
  • Ao mesmo tempo, a otimização “forte” é uma das principais prioridades da Team Clout;
  • Prometem suporte para tecnologias de dimensionamento de imagem, incluindo Nvidia DLSS e AMD FSR;
  • Não haverá suporte para DirectX 11;
  • A equipe não tem planos para uma versão demo ou modo VR, mas a situação ainda pode mudar;
  • Os autores não estão prontos para revelar o custo do Ill, mas garantem que ele não se desviará da política de preços padrão do mercado;
  • O III estará disponível em mídia física;
  • Com a chegada de Mundfish, o desenvolvimento de Ill entrou em uma fase ativa. A visão da equipe para o jogo já amadureceu: a história está pronta, inimigos, locais e outros elementos estão em fase avançada de produção, e agora o estúdio está começando a filmar os vídeos de abertura.
  • Quanto à porcentagem de conclusão do jogo, “uma parte significativa da jornada já passou, mas ainda há muito trabalho pela frente”.

Ill será lançado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S em data futura ainda não especificada. A série promete uma narrativa de terror corporal, uma atmosfera de terror sem fim, som de gelar o sangue, física realista e suporte ao idioma russo.

admin

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