Immortal Realms: Vampire Wars Developer Video Diary – Game History & Factions

Kalypso Media e Palindrome Interactive estão prontos para lançar seu jogo de estratégia baseado em turnos Immortal Realms: Vampire Wars no PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch em 28 de agosto. Nesse sentido, o blog do PlayStation publicou uma história sobre a criação do mundo do jogo, bem como as principais partes atuantes.

De acordo com o enredo, os eventos acontecem nas terras míticas de Nemir, onde três clãs rivais de vampiros governaram seus territórios por séculos. No entanto, a agitação e a guerra estão no horizonte: cada um dos clãs está se preparando para reivindicar seus direitos ao Trono Sangrento.

A equipe Palindrome tentou combinar todos os tipos de mitos sobre vampiros em uma saga sombria e confusa. Cada clã aqui não só tem sua própria história, motivação e enredos, mas também a jogabilidade.

O clã Dracul em Immortal Realms: Vampire Wars remonta ao primeiro vampiro, liderado pela monarquia imortal de Vlad e Cecilia Dracul. Por séculos, eles foram a força principal em Nemir e controlaram Varmont, onde o Trono Sangrento está localizado. Vivendo em parceria com humanos, eles oferecem vida eterna e proteção militar em troca de lealdade e sangue. Aqueles que provaram o sangue de um vampiro se tornam de sangue fraco – meio-humanos, meio-vapirs – e podem se tornar verdadeiros “sugadores de sangue” se se provarem dignos na batalha.

O próprio Vlad é um governante teimoso, orgulhoso e nobre que governa com rigor, mas com justiça. Ele tem vários séculos de idade, mas ainda é relativamente jovem para um vampiro e, portanto, não está muito familiarizado com a história dos clãs, especialmente dos Nosfernus. Por sua vez, Cecilia Dracula é uma guerreira feroz. Uma vez que ela era um homem, ela se tornou a esposa e general de Vlad mais confiável. Juntos, eles trouxeram paz para Warmont e uniram humanos e vampiros, mas na realidade, Cecilia está mais uma vez com fome de batalha.

O clã Moroi vive no norte gelado, em um país conhecido como Esain. Eles estão sozinhos há séculos, se dedicando à busca por magia e alquimia do sangue. Sua ambição e astúcia estão escondidas atrás de uma fachada de nobreza, e seu poder mágico é maior do que o de qualquer outro clã, então terá que ser levado em consideração.

Esses aristocratas místicos são liderados por Elizabeth Moroya, uma ex-bruxa que usa a maldição do vampiro para aprimorar suas habilidades mágicas. Elizabeth, uma pessoa egoísta e cruel, mesmo para os padrões dos vampiros, não é confiável e vive apenas para seus próprios interesses. O clã Moroi se envolveu em um conflito devastador há muitos anos e, desde então, seus adeptos se aprofundaram em estudos adicionais de magia negra.

Ao leste, ventos frios sopram sobre as planícies desoladas de Mourterra (Terra dos Mortos). As pessoas não vivem nesta maldita terra estéril, mas esses lugares estão longe de ser desolados: os terríveis remanescentes da antiga família Nosfernus caída vivem aqui, esperando pacientemente pela chance de varrer a praga pelas terras dos vivos.

Nosfernus é um clã caído, uma sombra escura de seu antigo eu. Os exércitos desta facção são compostos principalmente de monstros sem mente, vampiros bestas, outros mortos-vivos, necromantes e cultistas da morte convertidos. Eles aguardam o retorno de seu líder Urhammu, o mítico rei dos mortos. Sua história de fundo está envolta em mistério, mas as lendas falam de ligações com os Moroi.

Na campanha da história principal, os jogadores serão capazes de se aliar aos três clãs e ver os eventos do ponto de vista de diferentes senhores vampiros, cada um com seus próprios objetivos.

avalanche

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