Um ex-membro da equipe de fãs do Valve Cut Content compartilhou ilustrações com o design original da arma de gravidade do jogo de tiro Half-Life 2 com a comunidade do servidor fechado do Discord.
Fonte da imagem: BlueFlytrap
Lembre-se de que a arma de gravidade (também conhecida como Manipulador de Campo de Energia de Nível Zero) é uma ferramenta (originalmente, mais tarde uma arma) que permite levantar, atrair e lançar objetos.
No caminho para sua forma final, a arma de gravidade passou por várias iterações (o desenvolvimento de Half-Life 2 começou em 1999), imagens da primeira das quais (anexadas abaixo) circularam na Internet outro dia.
Fonte da imagem: Reddit
O usuário do Twitter Wolfcl0ck1 observa que, tecnicamente, as ilustrações não retratam a arma de gravidade em si, mas seu antecessor, a arma física, que foi mostrada pela primeira vez na E3 2003 (e iluminada na arte conceitual com Eli), mas acabou sendo cortada do jogo .
A Valve começou a desenvolver Half-Life 2 apenas seis meses após o lançamento da primeira parte. Inicialmente, a sequência foi baseada no mecanismo GoldSrc do jogo original e só mais tarde foi transferida para a Source.
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