O CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse em entrevista recente que, no futuro, a inteligência artificial será capaz de gerar não apenas frames em jogos, mas também texturas e até objetos inteiros. Será uma espécie de tecnologia RTX Remix, mas funcionando em tempo real.

Fonte da imagem: nvidia.com

Modelos modernos de linguagem grande já rodam em computadores desktop com placas gráficas poderosas; Grande progresso foi feito na área de geração de imagens a partir de descrições de texto, e vídeos estão sendo gerados. No segmento de jogos, a Nvidia apresentou anteriormente a tecnologia RTX Remix, que ajuda a melhorar a qualidade de jogos mais antigos aumentando a resolução de texturas, ajustando malhas de objetos e iluminação – então você pode adicionar suporte para soluções como ray tracing ou paths. Todas essas operações são realizadas, claro, não em tempo real, exigindo instalação de software e preparação de biblioteca. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, está confiante de que no futuro surgirão tecnologias que ajudarão os jogadores a melhorar ainda mais a sua experiência de jogo, agindo como uma espécie de análogo do RTX Remix, mas em tempo real.

Em uma conversa recente com Ian Cutress, Huang observou em particular: “IA para jogos – já a estamos usando para neurografia, podemos gerar pixels com base em vários pixels na entrada. Também geramos frames entre frames – isso não é interpolação, mas geração. No futuro iremos até gerar texturas e objetos; os objetos podem ser de qualidade inferior e podemos torná-los melhores. Também geraremos personagens em jogos: imagine um grupo de seis pessoas: duas serão reais e o restante será criado pela IA para uso a longo prazo. Os jogos serão feitos usando IA, eles terão IA dentro deles e você poderá fazer com que os PCs se tornem IA com o G-Assist.”

A tecnologia Nvidia RTX Remix ajuda sim a melhorar a qualidade dos objetos do jogo, mas segundo Jensen Huang, poderá funcionar como o DLSS atual, mas sem qualquer participação dos próprios jogadores. Uma das tecnologias mais recentes nesta área que a Nvidia anunciou recentemente foi a ACE – a geração de personagens não-jogadores que podem se comunicar com os jogadores usando IA generativa. No entanto, até agora nenhum dos estúdios de jogos anunciou que está disposto a usar esta solução.

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