O produtor executivo do DOOM Eternal, Marty Stratton, e o diretor de jogos Hugo Martin, conversaram com a Digital Foundry sobre o que esperar da expansão de dois episódios The Ancient Gods.
De acordo com Stretton, o trabalho em The Ancient Gods começou em meados de 2019 – mais ou menos na mesma época que foi decidido que a expansão se tornaria sua. No entanto, a maior parte do ciclo de produção caiu em 2020.
Do ponto de vista do cenário, The Ancient Gods vai atuar como o final da história que começou em DOOM (2016): como já sabemos, os eventos DLC se desenrolarão após o fim de DOOM Eternal.
Quanto à nova mecânica, o Summoner from DOOM (2016) aparecerá em The Ancient Gods, que poderá possuir outros monstros. Demônios possuídos serão mais tenazes e persistentes – não há como interromper os ataques de tais inimigos.
Como o trailer de estreia da primeira parte de The Ancient Gods sugeriu, para destruir os Summoners será necessário usar um feixe de micro-ondas – uma das duas modificações da arma de plasma.
Assim, os jogadores não poderão contar com a combinação de balista e espingarda de cano duplo, caso contrário não haverá munição suficiente para o invocador. Além disso, os autores enfraqueceram vários tipos de armas particularmente populares (por exemplo, uma metralhadora).
Martin também garantiu que não mais do que dois Marotos se encontrariam ao mesmo tempo. Esse casal em si é outro teste, então a presença de outros inimigos na arena parecia demais até para os desenvolvedores.
«Honestamente, mas difícil – esse é o objetivo. Eu sei o que fazer: a meta parece alcançável, mas o teste me espera. E quando mais de dois Marotos com um bando de Cavaleiros do Inferno correm até você, você abaixa as mãos, afasta o teclado e diz: “Não posso fazer isso”, explicou Martin.
The Ancient Gods, Part One estará à venda em 20 de outubro deste ano para PC, PS4, Xbox One e Google Stadia. A música para o DLC não será escrita por Mick Gordon, mas por dois novos compositores.
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